#我的海拉鲁巡礼 在《塞尔达传说:王国之泪》的游戏世界里,玩家俨然可以自己给自己设计游戏玩。有人把它玩成了《怪物猎人》,也有人把它玩成了《狂野之心》,甚至《使命召唤》、《机动战士》;有人玩成了《动物森友会》,也有人玩成了《坎巴拉太空计划》,甚至《围攻》、《我的世界》;你可以是“洛克人”,可以是“帝帝帝大王”,也可以是“斯内克”、“侠盗猎车手”等等……当任天堂把一个开放世界游戏成功沙盒化以后,我觉得,真的很难再框定“塞尔达传说”是一个动作冒险游戏,这种打破各种类型游戏的界限又自洽地将它们融为一体的设计,真是妙不可言。