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费米子
299关注3k被关注13夸夸
爱好杂学。随机在各地游荡,拍拍照。
Ψ 🎮 📖 📷 🎸 🗺️ 🎭 🖼️ 🎬
前游戏研发。已退休躺平。
费米子
03:59
小🍠上有个笔记问大家,摄影爱好和什么别的爱好或者职业结合,能发挥最大的效用。评论区有说交警和法医的,哈哈哈哈哈。

我想了一下,可以是摄影+狙击手。这样出门杀人可以少带一个三脚架……完事了还能相机长焦拍一张照给委托人做交付……
51
费米子
01:28
湖南博物院的一些展品照。昨天做了一整天后期,PS了500张文物照出来。可惜即刻只能发9图。瓦总什么时候能给出个多图模式!🙌
这个馆之前我发过的照片:

素纱襌衣 :m.okjike.com

虎食人卣:m.okjike.com

说实话这个博物馆的体验是比较不好的,尽管马王堆相关展品确实值得一看。为什么体验差:游客多、动线差;展陈水平不行,仓库堆放式布展;祖传阴间打光,玻璃反光严重,重点展品前故意搞一堆光污染,别说拍照了,肉眼都看不清楚展品。节假日就别去了,没法看。谁也挤不过大旅行团。🤦

所有展品中最喜欢的是六博棋(P6),两千年前的桌游,看上去竟然和现代桌游套装十分相似:十八面体骰子、卡牌、图版、指示物、记分算筹,一一不少。古代跑团,可惜玩法已失传。
190
费米子
2天前
非常羡慕Speed的真诚、体能和情绪控制能力。小哥该亢奋时亢奋,该收着时收着,在无伤大雅的时机玩抽象,演技又浮夸又有趣,知道照顾周围的人,完全能稳住场面。全程直播要不间断营业,这种强度别人还真不一定能撑下来。换了是我,直播过程中早翻脸掀桌不知道多少回了,我管你有多少人盯着呢。我估计参加这种直播我看到好玩的最多能亢奋一两小时,之后就全程嫌弃脸了。

Speed最近的几个名场面是共同成就的典范。其实像卤鹅哥这种过来蹭热度的,我可能见到他头一分钟就喊保镖把他请走了,但Speed的处理方式直接拉出来了角色arc,产生了一段美好的友谊/故事。Speed🐮,学习。
22
费米子
4天前
莫言和刘震云都是极精明的作家。精明在这里是褒义。
40
费米子
5天前
暴论:在PC/Mac平台用不了的效率工具都是伪效率工具。
31
费米子
5天前
我有个朋友是正一派的传承,江西龙虎山祖庭的,年初我去龙虎山玩还不知道,刚朋友看我动态,说我去的那个伏魔殿镇妖井还真是封过什么东西的,让我别瞎拍照,拍也拍好看点,别老整我这阴间照相。我说你早说你龙虎山的啊,这都过了仨月,我当时拍了几百张照片,正在缓慢修图准备发即刻呢。朋友说¥…@…#¥%%¥……。于是朋友先帮我看了看八字命理和玄空风水,说我命比较硬拍拍照没事,并且让我帮忙宣传宣传看看有没人有需要的给介绍。我说可以,能不能画个符让Photoshop自动帮我P图,朋友让我滚。
50
费米子
5天前
我们喷一个人思辨能力差,总说这个人学历低或者九漏鱼什么的。然而学校课程其实没怎么教过认知和思辨,充其量是提供了认知和思辨的通用结果,有时候会讲一些建模过程。但有的人在认知中根本就是懒得建模思考问题,也记不住书本上提供的结果。学校没有教授思维的驱动力,一种动机。当然,驱力似乎也很难被教授。

还有一种人更奇特,没有思维驱力,纯粹是保力,别人对一件事或一个现象提出任何质疑观点,他都要用保力去保,拼命要证明“这个没问题”,我也不知道是保什么。保力很旺的人,你写一条即刻动态随便说点什么,但凡加个tag,即刻似乎在两三天内就会推给他,然后保力全开,定要和你理论一番,就是不能接受任何质疑的观点。

还有一种人有总结力。这种人在即刻不多,在小🍠很多,就是把你的帖子的全部内容在评论区缩写一遍,当成他自己的观点。看不出任何思维的痕迹,但有时候确实,总结得还挺好的……
122
费米子
7天前
这大哥是真的猛士啊……我前段时间在江西拍的德兴铜矿尾矿湖照片,笔记有点小热度,来了一些留言,其中有条评论给我惊到了。我翻了下这老兄的主页,他还真是几个月前皮划艇下去玩了。这人明显是针对我笔记里提到这里有污染让大家不要靠近,他非要特意说水干净。🤦

我™️能说啥呢……这尾矿是有相当多的污染记录黑历史的,镉、铜之类的金属污染严重,周围的水土中砷也超标了。随手一搜就是一堆相关论文和诉讼案。虽然最近几年有在治理吧,但这个水体颜色……看上去的确是《水很干净》啊,江西那么多河湖,哪一个不是半脏不脏满是鱼类海藻微生物的,就这尾矿湖干净得吓人。学过一点化学的人都会多少有些恐惧这种极其鲜艳的液体颜色吧……😹
203
费米子
8天前
各个社交平台的创作者激励业务,都应该找一个游戏化设计师好好做一做规划。或者可以干脆找些专业游戏策划去做难度控制和激励机制、重复操作相关的设计。目前市面上每一个大平台的激励系统都垃得令人发指。诱导创作、激励创作、维持刺激强度、提高创作者LTV等等方面,基本上都做得稀烂,还一家抄一家,越抄越离奇。

某一线平台的一个子业务模块,在很多年前其实找了我一朋友去做游戏化设计。不过这朋友其实是个混子,混圈子混得确实人缘不错,然而不太会设计游戏啊哈哈哈哈……当时那个业务模块的头儿是有点新潮思想的,可惜没找对人。

说游戏化是一种大趋势,未免有些托大。但合理进行游戏化的平台,总体效用上一定是远大于“爱创作不创作、看不惯就滚”这样的传统粗放模式的。游戏化的关键其实不在于「激励」,或者「挑战」,而在于「认同」。
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