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陈不撕
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陈不撕
4年前
#老即友挑战
做个实验,你在评论区随便提问一个感兴趣的问题,我用自己相关的历史动态作为回答。看看我到底在即刻废话了多少东西…
42123
陈不撕
11:37
刚毕业在深圳的时候,觉得文艺资源差一点就差一点,反正已有的我也没有充分利用,重大巡演和活动也会轮到深圳的。搬来上海后发现还是不太一样,当一个城市的文艺资源很充足,甚至供给有点过剩的时候,很容易被重新激活一些长尾兴趣和小众一点的爱好。难道这就是……这就是,消费主义吧。
75
陈不撕
1天前
看完艺联的《玩乐时间》,发现这个月自己机缘巧合在大屏幕上把查理·卓别林、雅克·塔蒂和巴斯特·基顿都看了一遍。正好赶上了三个有他们的活动。

平常电影看得少,第一次完整看完这三位喜剧大师都是在影院里真是太好了…

m.okjike.com

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11
陈不撕
2天前
小利姐真的很努力,我去的 goat 开放麦可能有一半场次她都在,看了三四次。这个不结婚的段子在线下的效果时好时坏,有冷场也有紧张到忘词过。这次上节目竟然成了第一期传播最火的,恭喜,舞台真的不负有心人。
53
陈不撕
3天前
6 月份官方视频里透露的冷知识:
创始人Guillaume 说这个项目算是在中国诞生的。因为最开始的项目 雏形,是他在育碧上海一边打工(摸鱼)一边构思的。

他曾频繁参加上海的游戏开发者聚会,获取了虚幻引擎 5 的早期技术支持,并结识了后来参与项目的音效工程师。

游戏的知识产权归属最初由 Guillaume 在上海通过个人名义申请,后转移至法国公司。

在预告 dlc 的官方信里也引用了“踏上取经路,比抵达灵山更重要”。

有讨好中国玩家的嫌疑,但还是能算上一段奇妙的缘分!

陈不撕: 虽然游戏类型完全不一样,但是《光与影: 33 号远程队》和《黑神话:悟空》的项目背景很像。 1. 都率先用虚幻 5 做出了远超同品类的美术画面。而且这个品类之前的代表作都是日厂游戏。正好日厂们匠心足但技术力落后,提供了不小的进步空间。JRPG 多久没有这样的画面和演出了。 2. 都极力突出本国的文化与美学。法国人的艺术狂想风格和紧张激烈的歌剧配乐。西幻作品还是得西欧来,成为《暗喻幻想》眼中的自己。 3. 主创团队由从本土大厂辞职创业的成员组成。33人的小团队中,创意总监和大部分成员均来自育碧公司。因此尽管是处女作,但制作水平很高,工业能力相当成熟。

01
陈不撕
3天前
贾:对困难中的小人物的关注
充满现实关怀的纯真童话
在电影的初期像杂耍和魔术一样去表现

现场吃同款皮鞋蛋糕…
01
陈不撕
4天前
线下见过的即友,没有一个字如其人的,性格反差都挺大的。这种应该叫什么,“字骗”?
464
陈不撕
6天前
生命中最美好的东西都是需要等待的。好多焦虑来自于只看到别人在社交媒体上的美好瞬间/作品带来的高光,却没想过人家背后付出的时间、耐心和精神投入。
21
陈不撕
8天前
最后还是溢价收了这个场次,但一点都不后悔。哪怕在电脑上看了两遍,现场依然值得。

作为一部老少咸宜的动作喜剧,没有台词配音,在没有特效的年代靠大胆实拍和定格创意,精准控制着观众的心弦。

尤其后半段,现场笑声和掌声不断,在破烂昏暗的兰心大戏院里和 100 多年前的美国观众共鸣上了。在电影诞生不久的年代里,他们竟然就能看到这么超前有趣的电影,令人羡慕。

巴斯特·基顿真的是一位天才,这次上影节看了他评价最高的两部,《将军号》和《福尔摩斯二世》。尤其是《福尔摩斯二世》,几乎是我心中接近完美的喜剧电影。有笑点、有创意、有刺激、有超前的拍摄技巧,也有致敬电影的感动。

你在这部里还能看到很多后来《猫和老鼠》和成龙电影的影子。不看的话我根本想不到,汤姆猫那些夸张的动作和倒霉的结局,原来是来自真人…

每次看到结尾,主角在小小的放映框里向外张望,就会被打动。既是看向电影中的舞台,也像和现实里的观众对视。主角在梦中进入了电影,也靠电影圆了自己的梦。就像基顿本人对电影的感情一般。

The END 前最后一个笑点也巧妙表达了现实和电影的不同,那就是经历人生的速度不同。我太喜欢这个结尾了,轻巧又深刻。想向所有人推荐这位“冷面笑匠”,有机会一定要在电影院里感受。
24
陈不撕
8天前
多认识沉迷于产品和设计的人,会雕琢自己文案的人。
13
陈不撕
9天前
即使抱着很高的期待,依旧没有让人失望。

没有电影节的氛围,自己大概率是看不完这么早这么长的黑白剑戟片…
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