《黑神话:悟空》通关撒花🎉
毫不夸张地说,作为国产游戏第一款真正意义上的3A大作,《黑神话:悟空》就如同原子弹爆炸般耀眼夺目、平地惊雷;游戏中顶级的电影化演出、大气磅礴的管弦配乐和扎实的人物动作系统,让《黑神话:悟空》完全担得起“3A大作”的标签。在约46小时沉浸的游戏体验后,我愿评价《黑悟空:悟空》为一款长板极长但不乏遗憾的佳作,可谓瑕不掩瑜、神作未满。
首先,在虚幻5引擎和游科技术力的加持下,《悟空》开场和终场的战斗演出,都是电子游戏史上的标杆,甚至称得上“拳打战神,脚踢FF”;同时,游戏中无数BOSS的战斗演出都保持着极高的水准,使得游玩体验不断地高潮迭起,让人直呼过瘾、又难以置信。其次,游戏的配乐在高规格制作的基础上,极为大胆、别具特色又丰富多样,不仅有笙箫民乐、陕北说书,也有管弦交响、流行摇滚,给玩家提供了非常沉浸又无比惊艳的体验,绝对是电子游戏史上独树一帜的存在。最后,《悟空》站在《战神》、《怪物猎人》、《仁王》等优秀动作游戏的肩膀上,创造出了一套完美诠释孙悟空战斗方式的原创战斗系统,带给了我极为爽快、独到而上头的战斗体验,而基础动画之扎实也真正达到了“3A大作”的水准。
不过,《悟空》并不是一款完美的游戏。作为游戏科学的“处女作”,《悟空》虽然表现得已足够惊艳,但确实也不乏稚嫩之处。其中,关卡地图设计是影响游戏体验最大的问题,视觉引导的匮乏、关卡主次的模糊和设计密度的稀疏,导致迷路、疲惫几乎成了探索中无法避免的困扰;游戏地图更像是一个虚拟化的现实场景,而不是真正意义上的游戏关卡,这也是我为什么不愿意把令人惊艳的场景美术作为《悟空》的优点。其次,游戏的战斗系统具有非常夸张的广度,你几乎很少在其他游戏中能看到这么丰富的系统,但是该系统的深度,难以支撑起游戏至少40小时的流程长度,导致后期游戏体验乏力。
说到这里,其实都是我对《悟空》的理性分析。可是,让我完全理性地评价这款游戏是不可能的,只因为它是《黑神话:悟空》,不仅仅是因为它让我们真的成了那位童年英雄“齐天大圣”,更因为它是我们国人的第一款买断制3A游戏,是我们无数中国玩家魂牵梦萦的游戏,是二三十年来中国人在游戏领域的那一口气,不为别的,只为告诉世人“中国人也可以做出3A”。而游戏科学交出的答卷,远远超出了我们所有人的期待,它无比让人激动、让人震撼、让人动容,它在四天内狂销超千万销量,简直太不真实,中国玩家、中国游戏人何曾敢想?
在通关游戏的真假结局以后,游戏所传达的内核也真正击中了我,跟着最后的主题曲唱着,唱着唱着就哭了,哭着哭着就笑了。这个内核很深刻又很扎实,实在难以言说,我希望所有人都能在游戏中体会到它——关于人生、关于行业、关于我们的历史、关于我们的国族。如果许多年后,回忆起这段游玩的经历,我会很自豪地告诉我的后人——“爸爸/爷爷当年专门请假玩了《黑神话:悟空》,只为亲自见证中国游戏的里程碑!”
最后,让我们,斗罢艰险再出发!