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杰克有茶
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《忍者明》游戏系列作者
不要炒股。
不要炒股。
不要炒股。
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杰克有茶
12天前
这条记录股票交易。(请勿评论)
不要炒股。不要炒股。不要炒股。不要炒股。不要炒股。不要炒股。不要炒股。
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杰克有茶
19:37
简易视野
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杰克有茶
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把桌面整理了一遍,神清气爽。
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杰克有茶
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扔掉
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杰克有茶
17:34
不好好整理东西就会出现这种尴尬情况
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杰克有茶
17:28
哦对,分身术!
奥瑞利安: vibe对你来说最适用的,应该是一种规模化的工程方案,即身外化身,而不是生产力本身。召唤一堆小实习生来完成自己日常的搬砖式的工作。创造性的,架构性的工作自己来。 杰克老师可以看看最近比较火的skills,比如你的第二点就能采用skill的方式。
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杰克有茶
16:57
但我不喜欢直接复用。复用意味着“这一次我不重新思考了”。
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杰克有茶
16:54
游戏开发中的按键提示工作流:
1.提供所有交互的图片(鼠标、键盘、控制器、手指)
2.使KeyPath与图片一一对应,例如:<keyboard>/a绑定a图片
3.写一个交互枚举,用于描述游戏里的所有交互,例如:移动、开火、缩放
4.使交互枚举与KeyPath一一对应
5.记录玩家当前按下的是哪个设备
好了,以上一套需要花至少一天完成。然后记得把代码和绑定文件存下来,下个项目直接复制过去改一两分钟就能用。
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杰克有茶
16:08
我如何使用AI编程?
1.补全式是编写时的主力军
2.生成式用于写Shader和DevOps的shell脚本
3.问答式当StackOverflow用
还没vibe是因为它很慢,比如有一点小错误我自己瞄一眼就改掉了,但它依然按全上下文推演一遍。这点没有补全式灵活。
我的架构设计(包括极有识别度的前后缀命名设计)本身是“代码即文档”,加上我打字220字母/分钟,我的风格更适合与补全式协作。
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杰克有茶
12:05
小湘椒超好吃
四季豆一绝!我可以炫四碗饭
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杰克有茶
11:04
回过头来才发现《牧场物语:矿石镇的伙伴们》那颗蜂蜜树🍯设计很精妙。
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