玩了《刺客信条:影》和《刺客信条:幻景》。
这两个在系列里相邻的游戏已经完全看不出来是同一个系列了。
不客气地说,《影》达成了一个成就:虽然我们都知道《对马岛》是明显借鉴《刺客信条》,但是如果有人说《影》是抄《对马岛》,我并不觉得倒反天罡。太多明显的“反向致敬”的痕迹了,太多了,而刺客信条自己的一些优点则被移除了。机动性接近残疾的敌人ai,让翻身上房顶变成了一招鲜,什么路线规划什么潜行,全废。失败的双主角设计,弥助在剧情、人设、机制上全面边缘化,切换角色的成本还很高(但却有大量必须切换角色的场景,你能想象我千辛万苦潜入到目标地点后被告知要退出该地区然后换人重进的体验吗)。boss战的设计有进步,可以看出吸收借鉴了现代魂游,但boss阶段单调,全靠高血高攻堆怪以及卡地形bug来增加难度,给人希望之后很快让人失望。
《影》的前 20 小时也即第一幕体验还是不错的,尤其作为仅剩两作没补的全系列玩家,我对这个系列的最后印象还留在《奥德赛》和《英灵殿》里灾难性的罐头设计里(尤其是《英灵殿》,把每个房子的进屋方式都设计成了谜题,而这游戏拥有全系列最多的房子,不知道是哪个天才的主意),《影》精简了跑图体验,也增加了一些探索乐趣,伪装进堺城参加茶会的环节让我梦回二代《兄弟会》在水城威尼斯的情节。但情节优点只限第一幕,后续再无。跑图和探索部分的优点,也就是直接从《对马岛》那里抄作业(还做得更差)的水平,这也让我重新意识到:《对马岛》确实有很多自己的想法,它并不是《刺客信条》。
《影》也很难被视为刺客信条系列的一部分,整个故事剧情都游离在过往的经典对抗之外,对刺客组织以及圣殿骑士一方的描写都很少,主角的“大义”也很难成立,面对一些和自己相同处境的敌人时也没显示出同理心,女主和弥助之间的和解也很没有说服力。唯一有“刺客信条味”的,就是:信错人,杀错人,并且不需要承担代价。
角色塑造一塌糊涂,浪费了日本战国时期的很多好原型。综合评价上我只能把它和《英灵殿》放在一档:很多“改良”还是能看出一些诚意,但是诚意一般,剧情水准太差;《英灵殿》虽然看不到什么诚意,但是好在有阿尔弗雷德大帝兜底,好几个角色塑造让人印象深刻。
dlc《淡路之爪》没什么好谈的,贡献了全系列最阴、评价最差的boss之一,你在丛林里被潜行+被狙击,越战模拟器。开头的人偶戏演出很惊艳,但是也虎头蛇尾了。
通关《影》之后再来玩《幻景》,反差就巨大了:久违的城市跑酷,久违的高机动性敌人,久违的战斗惩罚,久违的幻景融入,久违的路线规划,潜行、刺客的体验全回来了。现在正在上头期,对后续预期也很高,希望能撑过前 20 小时,不要虎头蛇尾了。