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沼蛙奥诺维奇
1k关注3k被关注30夸夸
沼蛙奥诺维奇,在沙发上创作游戏。
天生的法兰左和BTV(但不会潜水)。
沼蛙奥诺维奇
2天前
突然意识到齐木楠雄跟凉宫春日是一组相反又相似的对称作品:

凉宫春日对奇迹的态度是求之不得;齐木楠雄的态度则是避之不及。凉宫春日之“忧郁”,正是齐木楠雄之“灾难”。

凉宫春日是神而不自知,周围人要避免她发现;齐木楠雄是“神”而自知,他要避免周围人发现;

凉宫春日里,凉宫春日负责引发奇迹,长门或古泉负责作弊开挂平事,阿虚负责观测和吐槽;齐木楠雄里,齐木楠雄一人集神、作弊者、吐槽役于一体。

问了ai,ai还做了三点补充:

齐木楠雄里照桥心美式的后天的、基于社交规则的自我中心,是对凉宫春日式天生的、无意识的自我中心的解构;

齐木楠雄里的海藤瞬式的中二幻想,是对凉宫春日里的古泉式的超能力者秘密身份的解构;

齐木楠雄里的燃堂力(无脑、无逻辑、无危机感)是对凉宫春日里的厂门有希式的三无萌点(无口、无表情、无心)的最硬核、最丧心病狂的解构……

从追求奇迹到厌倦奇迹(从凉宫春日到齐木楠雄),感觉也是这些年来时代性变化的体现。以前我们想象自己像古泉一样是隐藏身份的超能力者,后来我们意识到幻想只是逃避现实的症状。
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沼蛙奥诺维奇
4天前
察觉到自己有明显的注意力不及年轻时的表现:
说话没以前利索(注意力在想表达的意图上的聚焦变弱);
看视频需要时不时地回退,来看前一句说了啥。
10
沼蛙奥诺维奇
4天前
发现有一类“通过自我阉割来跟世界达成博弈均衡”的叙事挺绝望也挺经典的……

最近看《假面骑士:黑日》里,主角主张“刺杀创世王(怪人的起源),由此阻止怪人的增殖,以避免人类和怪人社会的冲突升级”,就突然想到,

这不就是《一人之下》里的“人口红线”嘛,碧游村所以要被灭啊,因为再增殖就不利于团结了,

这不就是《进击的巨人》嘛,“为了艾尔迪亚,只要让大家绝后,就不会再痛苦地活着了”,

这不就是《三体》嘛,只要确保地球人出不了太阳系,就不会有威胁。

这类叙事有趣也残酷的点在于,它承认有些矛盾是不可调和的,唯一的解法不是变得更强大,而是变得更残缺、更弱小。

《一人之下》漫画里对此的阐述比较详细:想要避免斗争就要限制异人的数量,因为从人性的角度上,多数人永远无法容忍少数人的存在,而当少数人的规模对多数人构成挑战的时候,这份恐惧就会导致迫害,而少数人的应对就会引起斗争,漫画里给的“平衡的崩坏”的一个例子是北魏灭佛,一个例子是中世纪猎巫。

感觉这种博弈假设也充满了某种“悲观中的乐观”:我都对你无害了,你应该就没理由打我了。隔壁漫威漫画的《X战警》漫画里的变种人和异人族:没想到还能这样,我们白死了?
40
沼蛙奥诺维奇
5天前
多条时间线,其中一条是70年代,其中一条是21世纪;
年少时创建的结社被反派组织篡夺;
挚友时隔多年重逢,一些成为战友,一些成为敌人;
结社有一个标志性的旗帜;
组织有一个标志性的,不露脸的,有超能力的、神格化的角色,并且被替换过;
老一辈主角革命失败,成为流浪汉一样的人;
新一代年轻女主继承意志,成为了反抗军的首领。

20世纪少年❎
假面骑士:黑日✅
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沼蛙奥诺维奇
6天前
在看《假面骑士black sun》,在假面骑士系列里也太另类了,如同《奈克瑟斯》之于奥特曼系列。
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沼蛙奥诺维奇
10天前
新年玄关(重发)
10
沼蛙奥诺维奇
10天前
我眼花了,你们看看

徐闪闪: 找不同🤓

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沼蛙奥诺维奇
12天前
后劲大的。通关《孤山难越》,准备再去重看《孤高之人》
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沼蛙奥诺维奇
12天前
风之旅人的“在暴风雪中艰难前行”的交互演出还是被验证得太好了,以至于不断在各种游戏里被重现(蔚蓝、双人成行、孤山独影等等)。以及,“登顶就是为了跳下来/重生”也是一个被不断重现的经典叙事(此前是超级兄弟)。

沼蛙奥诺维奇: 登山就是西西弗斯神话啊。《孤山独影》也列进这个list。而且《孤山独影》是我的梦中情游,之前买《退潮》《孤山难越》的时候,我想象的其实就是《孤山独影》的体验。也是目前精神内核最接近《孤高之人》的游戏。

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沼蛙奥诺维奇
12天前
登山就是西西弗斯神话啊。《孤山独影》也列进这个list。而且《孤山独影》是我的梦中情游,之前买《退潮》《孤山难越》的时候,我想象的其实就是《孤山独影》的体验。也是目前精神内核最接近《孤高之人》的游戏。

沼蛙奥诺维奇: 经即友mew提醒,想到「和班尼特福迪一起攻克难关」也算是以登山为主线的游戏(只不过在这里没有了支线),也为「做登山游戏的作者都喜欢把游戏做成心灵之旅」增加了一个例证。有趣的是,在结构上与之相仿的登塔类游戏,似乎就不太有这种主题加成。

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