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沼蛙奥诺维奇
1k关注3k被关注30夸夸
沼蛙奥诺维奇,在沙发上创作游戏。
天生的法兰左和BTV(但不会潜水)。
沼蛙奥诺维奇
2天前
关于这两个issue:
github.com
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也即:codex 开一堆次生进程不关、codex git 辅助进程失控增长,造成的 “codex 越用,电脑越卡”问题,我提供的解决方案
github.com

是临时解决方案,也即,不保证后续不出现,可以用定时任务持续间歇性修复。提供了诊断流程。可以在比较卡的时候调用一下skill判断再看要不要执行临时修复、开启定时任务。

不涉及解决开一堆computer use不关导致的卡顿,因为我用win,没有画中画,computer use会劫持屏幕体验差,所以禁用了。

不涉及磁盘写入风暴造成的卡顿,老问题了,影响面大,赌官方不会无限期放任。
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沼蛙奥诺维奇
2天前
玩了《刺客信条:影》和《刺客信条:幻景》。
这两个在系列里相邻的游戏已经完全看不出来是同一个系列了。

不客气地说,《影》达成了一个成就:虽然我们都知道《对马岛》是明显借鉴《刺客信条》,但是如果有人说《影》是抄《对马岛》,我并不觉得倒反天罡。太多明显的“反向致敬”的痕迹了,太多了,而刺客信条自己的一些优点则被移除了。机动性接近残疾的敌人ai,让翻身上房顶变成了一招鲜,什么路线规划什么潜行,全废。失败的双主角设计,弥助在剧情、人设、机制上全面边缘化,切换角色的成本还很高(但却有大量必须切换角色的场景,你能想象我千辛万苦潜入到目标地点后被告知要退出该地区然后换人重进的体验吗)。boss战的设计有进步,可以看出吸收借鉴了现代魂游,但boss阶段单调,全靠高血高攻堆怪以及卡地形bug来增加难度,给人希望之后很快让人失望。

《影》的前 20 小时也即第一幕体验还是不错的,尤其作为仅剩两作没补的全系列玩家,我对这个系列的最后印象还留在《奥德赛》和《英灵殿》里灾难性的罐头设计里(尤其是《英灵殿》,把每个房子的进屋方式都设计成了谜题,而这游戏拥有全系列最多的房子,不知道是哪个天才的主意),《影》精简了跑图体验,也增加了一些探索乐趣,伪装进堺城参加茶会的环节让我梦回二代《兄弟会》在水城威尼斯的情节。但情节优点只限第一幕,后续再无。跑图和探索部分的优点,也就是直接从《对马岛》那里抄作业(还做得更差)的水平,这也让我重新意识到:《对马岛》确实有很多自己的想法,它并不是《刺客信条》。

《影》也很难被视为刺客信条系列的一部分,整个故事剧情都游离在过往的经典对抗之外,对刺客组织以及圣殿骑士一方的描写都很少,主角的“大义”也很难成立,面对一些和自己相同处境的敌人时也没显示出同理心,女主和弥助之间的和解也很没有说服力。唯一有“刺客信条味”的,就是:信错人,杀错人,并且不需要承担代价。

角色塑造一塌糊涂,浪费了日本战国时期的很多好原型。综合评价上我只能把它和《英灵殿》放在一档:很多“改良”还是能看出一些诚意,但是诚意一般,剧情水准太差;《英灵殿》虽然看不到什么诚意,但是好在有阿尔弗雷德大帝兜底,好几个角色塑造让人印象深刻。

dlc《淡路之爪》没什么好谈的,贡献了全系列最阴、评价最差的boss之一,你在丛林里被潜行+被狙击,越战模拟器。开头的人偶戏演出很惊艳,但是也虎头蛇尾了。

通关《影》之后再来玩《幻景》,反差就巨大了:久违的城市跑酷,久违的高机动性敌人,久违的战斗惩罚,久违的幻景融入,久违的路线规划,潜行、刺客的体验全回来了。现在正在上头期,对后续预期也很高,希望能撑过前 20 小时,不要虎头蛇尾了。
10
沼蛙奥诺维奇
18天前
坏消息:周额度只剩1%了;好消息:明天就重置了;坏消息:有个ddl是今晚的急活必须完成;好消息:我们还有重置卡!坏消息:明天就重置了
30
沼蛙奥诺维奇
20天前
《007:初露锋芒》通关了。演出效果不错,很多电影桥段,可能还有一堆我没注意到的梗。关卡节奏比较稳定,一题多解很有趣,但总体流程还是比想象中更线性,没感觉体量大(但也刚刚好)。个人体验上是前几章比较有乐趣,最后两章有点乏了。剧情一般般,还留了个下一部的坑。角色塑造上格外单薄,感觉浪费了很多有潜力的角色,除了教官和神秘女。总体感受是,“比较商业化”,“制作成熟”。
21
沼蛙奥诺维奇
29天前
攻击他人偶像,可以最高效地实现大规模无差别伤害。攻击上一个时代的偶像,攻击下一个时代的偶像,攻击另一个群体的偶像。一种普遍的先天恶意。
21
沼蛙奥诺维奇
1月前
哺乳动物太弱了。两人两猫大战一只蟑螂,费老大劲
10
沼蛙奥诺维奇
1月前
猫有感知到事件的能力。一切不同以往的信号,在它们看来,都是事件发生的征兆。
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