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沼蛙奥诺维奇
1k关注3k被关注30夸夸
沼蛙奥诺维奇,在沙发上创作游戏。
天生的法兰左和BTV(但不会潜水)。
沼蛙奥诺维奇
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在酒店里看卫视。很多年没看卫视,原来这个界面也迭代了
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沼蛙奥诺维奇
4天前
小红书上刷到一个营销号的电影解说切片,对影片里的女性受害者造黄谣,把受害者说成是施害者,评论区一帮男的还特别信,还帮着造谣怼辟谣的人
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沼蛙奥诺维奇
4天前
今年在小红书上买了很多书…
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沼蛙奥诺维奇
5天前
哦咸鱼搜到了,不加那个点号就可以…

沼蛙奥诺维奇: play.date 是不是已经全网都买不到了…

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沼蛙奥诺维奇
5天前
play.date 是不是已经全网都买不到了…
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沼蛙奥诺维奇
5天前
我们i人是这样的
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沼蛙奥诺维奇
5天前
惠州的房子几经波折,终于卖掉了,虽然血亏。这辈子跟这个城市不再有关系。下一个准备“断交”的是深圳。
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沼蛙奥诺维奇
6天前
我错了,下半场的核心体验也是跑图。二周目起我就开自动战斗当挂机游戏玩了,我负责跑图,ai无伤战斗,很适合vibe coding的间隙…

看到一个评价,说横尾重视巅峰体验,忽视基础体验,所以自尼尔伪装者及之前的龙背系列都是长板很长但一堆短板且短板不及格的那种…真正趋向成熟的只有机械纪元。

机械纪元我初玩了个开头,确实各方面都比伪装者成熟得多,但打第一个boss挂掉后就直接进结局w并坏档了让我有点绷不住…只能再歇一阵再玩了

沼蛙奥诺维奇: 在玩尼尔第一部。它的任务设计,以及 70% 的剧情设计,在jrpg里都是很罕见的乏味。游戏玩到 10 小时后,才感觉主线剧情刚刚开始。在此之前,游戏大部分时候的核心体验是跑图。

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沼蛙奥诺维奇
10天前
在玩尼尔第一部。它的任务设计,以及 70% 的剧情设计,在jrpg里都是很罕见的乏味。游戏玩到 10 小时后,才感觉主线剧情刚刚开始。在此之前,游戏大部分时候的核心体验是跑图。
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