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萧墨
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夸夸
当你有了观点,也就有了敌人
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商业写手丨AI画师丨独立游戏项管
🎮steam:忍者明
🎙播客:周五摸鱼
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萧墨
5年前
朋友,你若盛开,清风自来。
别跟我们一样:个人简介里吹牛逼,蹭网红热度。
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萧墨
1天前
请选择你的AI
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萧墨
2天前
我有时候会怀疑,这是不是中文互联网。
英文比例太高了。
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萧墨
2天前
抄文案:只有不断接触社会,和世界正常拥抱,才能消解鸡毛蒜皮的负面情绪滋生。
———知乎用户@静枫纸鸢
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萧墨
2天前
以前败家:穷玩车,富玩表
现在败家:左手codex,右手seedance
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萧墨
2天前
如果AI发展到后面,拼的是讲故事的能力。
那现在应该多看书,而不是研究AI。
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萧墨
2天前
打个桌游还要卡颜和验资……
你们杭州真牛逼
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萧墨
3天前
AI对于我来说,分类非常的简单,一种是AI工具,一种是AI玩具。
manus2.0做游戏,就是AI玩具,做一个游戏,自己玩,自己开心,但是没办法和世面上的游戏竞争,这就是AI玩具的属性。
codex写代码,GPT画图,就是AI工具,可以编辑,可以协作,可以交付。
这个框架以后会被打破,现在还不行。
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萧墨
3天前
古典产品和AI产品都会遇到的问题
老黄牛: 最近参观了一些 AI 用得很成熟的团队,也研究过一些很优秀的agent和工作台。发现照搬过来完全行不通。 原因是违反了Gall定律了。 【Gall 定律:一个能正常运行的复杂系统,一定是从一个能正常运行的简单系统演化而来的。从零设计的复杂系统永远无法运行,也无法修补成可运行的状态。】 这很好地解释了为什么“抄最佳实践”经常失效。 我们看到的是别人已经长成的系统,却看不到它是怎么一步步长出来的。 那些流程、规则、Skill、Agent,很多都不是一开始规划好的,而是在业务里先跑一个简单版本,再根据一个个真实问题慢慢加出来的。 所以现在我研究优秀的 AI 团队,不关注他的大而全的工作台。而是:“他最开始解决的那个小问题是什么?下一步为什么会多出这个东西?” 成熟系统可以用来理解方向,但自己的 AI 系统,还是得从一个真正能跑的小系统开始。 复杂是长出来的,不是规划/抄出来的
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萧墨
3天前
前面那个是给游戏圈外的人用的,这些人做出来个小demo就能兴奋一个月,发3篇公众号,10篇小红书。
后面这个是给游戏圈内人用的,圈内人看了一眼,觉得是个垃圾工具,就继续codex了。
金叶宸: manus2.0的游戏开发和tap制造区别是?
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萧墨
3天前
聊的一个话题公开了,就是manus回国,那么问题来了,什么时候有manus粉丝群。
萧墨: 和@The沐秋 深入交流AI,聊了一堆不能说的。
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