玩了一下午游戏,get到梦女游戏的一点点感觉了
1、不想扮演作者设定的那个角色,因为那个角色是作者价值观和偏好的集合,但有人就是不喜欢这个人设没办法,就得开放自定义角色。
2、开放性游戏点结局和路线,理论上都能穷举,但如果是AI驱动地区剧情和NPC理论,对于玩家视角来说可以通过发挥主动性,让剧情发展到一个自己更期待的方向。但要注意到是,务必是要加一些模糊的目标和限制,不然长期过于开放对玩家的主动性和能力要求是很高的。
3、AI结合游戏优化消费体验,是一个当前还没有标准解的议题,现在AI情感陪伴的也许是一个初级形态。至于是不是直接从游戏形态上叠加AI能力,当前我并不知道。