跟人聊天聊到,为什么AI无法从根本上复刻人的情感和行为逻辑:
人是有“root意图”的,即“维护自己的生存利益”。
其他一切具体意图,都是从这发散出来的完整链条,比如想挣钱,想找工作……
正常人无法出现脱离“root意图”链条的临时指令,比如你不可能突然喜欢亏钱破产。
所谓情感,就是人拿内心的“root意图”去判断现实遭遇时的反应。这就是AI做不到的。
AI从原理上的“root意图”是“完成任务”,即终结掉当前输入的各种指令要求,让用户不再发出下一条指令。(也就是我从前爱说的熵减)所以AI在当前指令之外,不会试图制造任何维护自己利益的“私货”。
有人觉得可以给AI特意指派临时私货任务,比如“把这笔钱亏光”,他就会遵守。想让AI表现出感情,也只能用“临时任务”的方式实现。
但这些任务既然是孤立的,就会在“完成任务”后继续陷入沉默,就像游戏站桩NPC一样机械。
这就很像塞尔达传说和其他游戏的逻辑区别,塞尔达的自然特性是按照真实逻辑链条衍生出来的,而其他游戏的风雨冷热元素,只是专门写了个属性参数罢了