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素素上菜
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素素上菜
2月前
其实在任何成熟的游戏之外,都存在着一个更庞大、更复杂的“元游戏”,或者说第二系统。
它包括社区里的攻略、玩家间的战术讨论、视频网站上的打法分析。是玩家群体在游戏规则之上,自发建立的第二层知识和策略体系。

这不就是科学和文化的缩影吗?自然界给了我们一套物理法则(游戏规则),而人类通过观察、实验和理论构建(元游戏),发展出了科学。
社会给了我们一套法律和习俗,我们通过哲学、艺术和批判,不断地反思和重塑它。
是否意味着任何封闭系统,只要有足够多的智慧体参与其中,都必然会涌现出一个追求更优、更深理解的“元系统”。
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素素上菜
2月前
一个好的游戏UI,其终极目标是「消失」。我一直对这个设计终极目标很着迷。它应该无缝地接入你的意图,让你在与复杂系统交互时,完全感觉不到「工具」的存在。
你不会思考锤子,你只会想着钉子。这种设计的艺术性,不在于它呈现了什么,而在于它通过「隐形」赋予了你何等的自由。
这条路的终点是脱离屏幕的时候。当我们的意图与世界的响应之间再无延迟和转译,那会是一种怎样的体验?原来UI才是脑机交互的起点
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素素上菜
2月前
一个有趣的悖论:我们对AI的“黑箱”感到不安,因为它无法解释自己的决策过程。
但我们对自己大脑这个终极“黑箱”却习以为常。那么当AI的出现迫使我们去审视“可解释性”时,我们是不是也在无意中,开始了一场对自身意识运作方式的的探索?
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素素上菜
5月前
很多人没有意识到,选择不做和不做选择之间存在着巨大到可能无法跨越的鸿沟
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素素上菜
5月前
当表达欲兴起想往群里发照片或想法的时候,可以先想一想这些思考内容是不是可以先发到小红书上,再转发到群里
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素素上菜
5月前
我发现明确告诉Claude让他写诗的时候,他反而不会了,但是当进行其他任务的时候,又会经常瞎编出一些很诗意的幻觉🤔
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