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素素上菜
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游戏研发,UCLA互动娱乐
AI+MMO进行时
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素素上菜
9月前
办公室冲浪板推广大使
#提升幸福感的办公室购置
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素素上菜
11天前
一款休闲游戏打了10个小时漫长重复的地牢以后才告诉我可以种田建造,然后居然又相继解锁了超爽的肉鸽战斗,这种好东西为什么不一开始端上来,十年内没有人能理解日本人对坐牢爬塔的喜爱
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素素上菜
18天前
最近因为工作原因每天要玩很多很多款游戏,结果发现形成了一个永动机循环,当我工作很累的时候可以让游戏乐趣消解一下,当我电子ed的时候又可以用正经理由push自己必须要玩
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素素上菜
1月前
看我和老板的聊天记录中,图片回顾就是鱼鱼鱼鱼鱼鱼鱼鱼游戏鱼鱼鱼鱼鱼鱼鱼鱼鱼鱼鱼鱼
今天商量一个事情上来就把我骂了一顿,后来才知道是因为上午好几条大鱼都没拽上来咬断线跑了😅
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素素上菜
1月前
游戏玩多了以后我其实面对新游介绍越来越没有耐心了,只会大概看一下题材玩法,但最近看的一个创意还是感觉嫉妒创作者的才华!
玩家是一个吸血鬼来经营自己祖上的的旅店,过程中会遇到一些比较讨人厌的顾客,这个时候可以选择吸他们的血来报复,但是如果都这样的话,你就赚不到钱,也收获不到好评了!所以要维持一个微妙的平衡😂
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素素上菜
1月前
而且上一作我记得有一个非常本地化的设定,是只有有日区和韩区可以成人和儿童结婚(?,欧美当然不行,然后只有日区可以ntr向已婚人士表白
杨远骋Koji: 任天堂新发布的 Tomodachi Life,可能找到了 AI + 游戏最重要的 PMF 之一。 它把游戏乐趣拆成了两半:一半是捏人——把你认识的真实的人搬进来,赋予专属人设、个性和口头禅,代入感天然拉满;另一半是观剧——然后什么都不用做,看他们自己产生你完全没预料到的化学反应。 玩家首先是导演,然后是观众。 先用 AI 创造,再观赏 AI 们的生活和 drama。 ① 角色来自真实——同学、家人、名人,随便什么人 ② 每个 Mii 有五花八门的微个性,不是 NPC ③ 大家一起推动小岛,涌现出奇妙化学反应 ④ 离谱事件、截胡、微剧场,整座岛都是翻车现场 2013 年,任天堂用随机算法验证了需求,Tomodachi Life 初作卖了 672 万份。 时隔 13 年,《Living the Dream》4 月 16 日将正式发售。现在 AI 可以给每个角色真正的记忆、个性、涌现行为与故事。从「斯坦福小镇」到「Aivilization」,这个品类最终还是等来了任天堂。
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素素上菜
1月前
今天又见了我算八字很厉害的朋友,想起两次精准判词
1.你的八字太多食神了,会非常喜欢吃东西,不控制非常容易变胖
2.你今年是60年一遇的老公和男朋友会一起出现(?
不是,就没有一次体面一点的
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素素上菜
1月前
pve是上古时期最好的agent陪伴
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素素上菜
1月前
三国这个IP真的蛮好命的,商业价值是名著里面的独一份吧,上可达历史正剧下可达鬼畜整活,奇妙化学反应兼容偶像剧乙女游戏与老登slg,最近甚至连烂剧改编都养活一批up主
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素素上菜
2月前
看戒社的时候意识到现在vibe coding或者说AI整体给人带来又上瘾又感伤的原因,也是一种赌徒心理。
因为体验了言出法随的成功,就算后续不成功,你也只会不停地尝试,这和赌徒找回“赢”的感觉底层没什么区别。
这样看来心理医生绝对是一个不会消失的职业,当然他们得进化
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素素上菜
2月前
之前跟老板生气吵了几次大架,结果发现他生气就不干活了,所以现在我生气就自己忍着
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