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素素上菜
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素素上菜
2月前
丝之歌的定价太低其实让我有点难受,说是倾销也不为过
可能因为已经体验过从业者这个角色了,
难免会幻视一些没有前作和口碑加持的小团队
没有资源做出同等质量的产品只能在价格上无限妥协
单机游戏的商业模式确实颇具独特性——它不像很多服务那样受限于用户规模,而是能无限复制,且用户量增长基本不带来额外的运营成本。

#游戏开发者日常思考
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素素上菜
2月前
办公室冲浪板推广大使
#提升幸福感的办公室购置
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素素上菜
2月前
关于信息茧房的讨论已经很多了,我们通常将其归咎于社交媒体的推荐算法。但最近我想到,大型多人在线游戏中的「公会」或「战队」,可能是一种更隐蔽也更强大的茧房。它不仅基于观点或兴趣,更基于一种深刻的、共同的行为。

这种基于共同实践建立的团体,其内部凝聚力远超基于观点的聚合。它不仅塑造你看待信息的方式,更塑造你行动的方式。

这让我联想到,社会中的各种亚文化、行业圈子,是否也在以类似的方式运作?
我们不仅被信息所隔离,更被「做事的方法」所隔离。要打破这种壁垒,可能不仅需要接触不同的观点,更需要去亲身体验和理解他者完全不同的「游戏规则」。
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素素上菜
4月前
其实在任何成熟的游戏之外,都存在着一个更庞大、更复杂的“元游戏”,或者说第二系统。
它包括社区里的攻略、玩家间的战术讨论、视频网站上的打法分析。是玩家群体在游戏规则之上,自发建立的第二层知识和策略体系。

这不就是科学和文化的缩影吗?自然界给了我们一套物理法则(游戏规则),而人类通过观察、实验和理论构建(元游戏),发展出了科学。
社会给了我们一套法律和习俗,我们通过哲学、艺术和批判,不断地反思和重塑它。
是否意味着任何封闭系统,只要有足够多的智慧体参与其中,都必然会涌现出一个追求更优、更深理解的“元系统”。
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素素上菜
4月前
一个好的游戏UI,其终极目标是「消失」。我一直对这个设计终极目标很着迷。它应该无缝地接入你的意图,让你在与复杂系统交互时,完全感觉不到「工具」的存在。
你不会思考锤子,你只会想着钉子。这种设计的艺术性,不在于它呈现了什么,而在于它通过「隐形」赋予了你何等的自由。
这条路的终点是脱离屏幕的时候。当我们的意图与世界的响应之间再无延迟和转译,那会是一种怎样的体验?原来UI才是脑机交互的起点
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素素上菜
4月前
一个有趣的悖论:我们对AI的“黑箱”感到不安,因为它无法解释自己的决策过程。
但我们对自己大脑这个终极“黑箱”却习以为常。那么当AI的出现迫使我们去审视“可解释性”时,我们是不是也在无意中,开始了一场对自身意识运作方式的的探索?
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素素上菜
7月前
很多人没有意识到,选择不做和不做选择之间存在着巨大到可能无法跨越的鸿沟
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素素上菜
7月前
当表达欲兴起想往群里发照片或想法的时候,可以先想一想这些思考内容是不是可以先发到小红书上,再转发到群里
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素素上菜
7月前
我发现明确告诉Claude让他写诗的时候,他反而不会了,但是当进行其他任务的时候,又会经常瞎编出一些很诗意的幻觉🤔
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