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PopaZ
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搞产品的,在做二手机回收📱
白天上班晚上带娃,周六可能在爬山⛰️
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PopaZ
1年前
河流各有姿态,但都奔向大海
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PopaZ
1天前
抽到心愿款🥳
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PopaZ
4天前
最近项目多,公司招了一批外包同学,外包同学活干得是真好啊,人勤奋、认真、谦逊,沟通与理解能力都OK。项目临近尾声,部分前后端同学被迫陆续离开,但令人唏嘘的是,最早离开的反而是干活最麻利的。上周第一位前端离开,今天是一位后端同学,在下班的地铁上,问他后面有何打算,他说想回家休息休息。我接着问他年后还回来吗,后面有机会的话还是争取找内部编制的,能更好积累业务经验,也更稳定。但他说可能后面就不干开发了,我听到这话感觉到有些惋惜,不过也祝福他如果有更好的职业,那也挺好的。但看他脸上还是有些茫然,我就把@哥飞 的公众号推荐给了他,我说如果一时半会没找到想要做的事的话,试试搞独立开发吧,做出海网站,说不定你也能赚点美刀。
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PopaZ
5天前
泡泡玛特IP的成功在于其产品形象设计本身,它通过造型各异的潮玩手办、毛绒玩具来讲故事,以此表达IP背后的精神内核,消费者为此而买单。这是非常高效的一种IP变现方式,但这种模式的风险也在于,当造型设计不再独特,开始变得千篇一律的时候,就会是IP衰落的拐点。

这与迪士尼的IP塑造方式不同,迪士尼先通过电影制作培育IP,IP的形象及性格特点通过银幕上的故事深入人心,消费者不会因为迪士尼没有给IP做形象创新而感到乏味。而电影也并非迪士尼的主要收入来源,游乐园的门票、酒店、餐饮等才是。消费者来到乐园,希望看到的是电影里的故事场景及IP形象的cos还原,而不要求对形象进行创新。

泡泡玛特的风险IP的塑造与变现方式比较单一,尽管有遍布全国顶流商场最佳点位的线下门店,能够让每个IP尽可能获得较大的曝光,但如果能探索造型路线外的,不需要做外观创新的IP培育与变现方式,在泡泡玛特的能力范围内,不会因为注意力分散产生不够专注的问题。两条路线相辅相成,对IP的生命周期会大有帮助。
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PopaZ
8天前
王宁说“艺术才是永恒的,无用的东西才是真正永恒的。产品只要有了功能属性,都意味着生命周期的短暂和与生俱来的衰变。哪怕今天你买到了市场上最先进的手机、电脑或汽车,从第二天开始,它也会开始贬值,这是无法避免的。只有那些无用的东西,才能够经历更长的时间,这就是艺术的魅力,也是我们这个行业的魅力。”

同意王宁的“无用之用”理论,但是泡泡玛特也有其实用价值,即年轻人的房间装修材料,我称之为“潮玩装潢”。尤其是深度玩家来说,他们简直是生活在泡泡王国里。
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PopaZ
10天前
潮玩手办有一个潜在问题,就它不具有互动性,说它是玩具都有些牵强,就是一个装饰性+带来情绪价值的物件。前者会厌,后者会快速衰减。相比起乐高、网络游戏,用户黏性会弱很多。所以解法是基于IP去做乐高与游戏?
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PopaZ
10天前
时隔三年再测,八维均衡了许多
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PopaZ
10天前
还是没看懂泡泡玛特,目前只能看到两年,看不到五年,甚至十年。所以找不到200块钱以上买入的理由,除非它能在短期内基本面不变的情况下意外跌到180以下,这样可以用风投的逻辑买入小仓位,然后持续观察。
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PopaZ
13天前
沉淀是一个很有分量的词,它通常与时间一词出现,在时间的沉淀下,很多东西都能够去伪存真,显现出它本该的样子。不必急于下判断,更不要慌忙决策,耐心再等等,等待事物慢慢沉淀。
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PopaZ
18天前
非常想了解泡泡玛特的三个问题,以及一点粗浅甚至不正确的思考碎片。

1)当前的产品上新节奏是否已经偏快(直观数据是越来越快了),是还在继续做深IP价值与做广IP热度,还是已经开始透支IP了?
2)当前阶段,泡泡的运营是更加关注会员的复购频率,还是新客的增长速度?
3)泡泡是否有平衡产品的精品化(指稀缺性而非产品精美度)与规模化,还是已经明显侧重规模化了?

以上三个问题,其实都指向同一个问题,到底是要做大众流动用户的泡泡玛特,还是要做小众深度玩家的泡泡玛特?从泡泡的收入结构来看,消费前30%的深度会员贡献了超6成的GMV。

我从消费者的视角,会感觉到泡泡玛特的产品上新速度越来越快了,甚至有点应接不暇(个人感受不具有普遍性)。这样的上新频率不仅降低了IP的收藏价值,而且用户对IP的情感投入需要时间沉淀,高频的上新让用户还没有深度认同某一个IP,就被下一个新品吸引,慢慢产生审美疲劳的同时,对IP的归属感也会变弱。

但另一方面,从财报数据结果上来看,当前高频率的上新速度,的确更容易让IP覆盖到更广的人群,复购率与会员人数都在双增长,整体的数据是更好的。但我并不确定这能个状态能否持续,以及持续多久?

首单消费与复购频次这俩指标的四象限,是否能判断品牌的所处生命周期阶段?
1)首单消费增长,复购频率上升:可判断还在成长期,同时品牌价值提升。
2)首单消费下降,复购频次稳定/上升 :可判断进入成熟期,品牌价值提升。
3)首单消费增长,复购频次下降:可判断还在成长期,但品牌价值不足。
4)复购频次下降,首单消费下降:可判断品牌进入衰退期。

那么泡泡玛特还有多少潜在客户供其保持会员人数继续增长?以及会员见顶后,有哪些手段来提升会员消费频次?如果消费频次无法提升,有什么方式进行提价来保持收入的增长?

我认为潮玩爱好者始终是有限的,看似潜在消费市场很大,但能成功转化为多次复购的重度用户始终很少,而觉大多数都是跟随热度参与一下的用户,很难将抽盲盒变成刮刮乐甚至做美甲买衣服一样平常。

另外如果泡泡的收入构成仅仅是通过手办玩偶这类产品的话,我不认为泡泡也具有长久稳固的提价权,除非这个品牌侧重以小众收藏为导向。如果是面向大众的产品,虽有无用之用,但还是脱不开其工业产品的性质,IP以不同的载体呈现出不同的商品,会有相对应的锚定价位区间。除非通胀,否则69元的产品涨价到99元,咬咬牙还能为爱消费,要是涨到129,就只能忍痛割爱了。

所以我想,泡泡玛特应该走内容优先于产品的路子,做深IP价值,做长IP生命周期,通过IP授权,辐射到更广的商业领域。
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