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sainho
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⚒️正在少数派做共创硬件
🎛️喜欢创意、美学与社区
💥坚持做有长期价值的事情
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sainho
2年前
突然发现有一波新朋友关注我,受宠若惊之余赶紧自我介绍一下。
我的ID是 sainho,同事都叫我塞纳河,目前在少数派做硬件共创业务和知识付费,我派推出的《Notion All in One:搭建高能效率系统》众筹项目,还有最新的 BANG!CASE 效率手机壳,都是阶段性探索的成果。
关心如何制作优质的内容和产品,面朝大海,春暖花开。
【超前预售】BANG!CASE 手机壳 - 少数派
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sainho
10天前
BANG!CASE 的优势还是提供多三种快捷操作,相机控制按钮的位置也没有影响 BANG!Button
我不会瞎说: 相机控制按钮🔘来了,新版 BANG!CASE 压力很大吧@sainho @老麦 #苹果秋季发布会
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sainho
16天前
用 AI 生成图主要是为了完全避免游戏的版权问题。当然图本身可以做到更好,这就让同事们再努努力。 //
@陈不撕
: 建议不要在面向复古游戏机爱好者的产品宣传图里,放劣质的 AI 像素画,实在是太丑太明显了,会有被喷的风险……
老麦: 这两天大家看到的 GAMEBABY 手机壳就是我们共创平台@BitmoLab 的第二款产品,这次直接开启海外预定了。它巧妙的将手机壳和游戏手柄组合,让我们随时可以重温经典游戏。 继 BANG!CASE 创新壳之后,我们的经验和能力更强了,GAMEBABY 应该会顺利很多,我们也会尽快上线国内的用户共创系统,让大家一起参与优化这个产品。 如今的科技圈已经卷无可卷了,不如一起做点好玩的事情,有别于以往的拼低价和卖设计,少数派会更注重软硬结合的创新体验,包括更多新技术的探索和应用,这本身就是我们过去十年积累的独家能力。 这才只是一个开始,类似的产品会一个接一个的放出来,也欢迎每一个有想法,有能力的朋友联系我们共创起来,帮助更多的创意团队,变成中国原创品牌。 今年的苹果发布会,我们在后海汇店里组织一场观影小聚,我也会给大家现场讲讲少数派共创的背后逻辑,能力储备,未来规划。欢迎有想法,能熬夜的朋友一起来现场碰撞火花。 现场报名 https://sspai.com/post/91958
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sainho
1月前
Steam 有史以来在线人数最高的单机游戏:《黑神话:悟空》
再次说明了单一大市场的消费潜力。
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sainho
2月前
2024,今天的大学生会如何会回答这个问题呢?
还是说压根不关心了?
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sainho
3月前
王盐: 聪明人或多或少都会沉迷智力游戏。 喜欢有技术含量、挑战性、前沿、创新、重复性低的工作。 但实际上很多赚钱的业务,都是重复、枯燥、乏味、无聊的。
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sainho
3月前
肺腑之言
王盐: 不要站在「一人公司」、「独立开发者」这样的营销概念角度去思考业务问题。 这种思路是非常有害的。 一人公司和正常公司没有本质区别,只有人数差异。而人数多少,更建议从成本角度去看待问题。 市场不会在乎你有个特立独行的新概念标签。 少混圈子,少呆在信奉这类标签的群体中,多和用户在一起,像正常公司一样思考。 说这话容易得罪人,但看到一些年轻人深陷其中,还是说两句吧。
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sainho
3月前
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sainho
3月前
非常好奇是怎么翻译成「熊出没」的 -_-||
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sainho
3月前
根据传播规律去定营销策略
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sainho
3月前
「能做网红的都是出家人」
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