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我我
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我我
9天前
最近听到个很有道理的说法:动作游戏都是音游,玩家通过适应boss的攻击节奏来做出反应。

从这个角度来说,怪的攻击动作是不是应该更符合直觉一些,这个符合直觉不等于让游戏变得简单,节奏可以有反拍,空拍,让玩家看到攻击就是躲不过,通过几次习惯练习后掌握。

比如快慢刀接替,还有boss预测玩家的条件反射路径来攻击,都让玩家有种手跟不上脑子的感觉。

很多3d游戏,一方面由于boss体型巨大,移动中视角不完美,场景的光影更复杂,boss也可能是个分不清四肢构造的怪异动植物,导致容易看不清出招动作。相比之下2d游戏的怪物轮廓清晰,体型比例合理,视角居中。

比如只狼虽然难,但都是人形怪,动作相对符合经验认知,重点考核的就是玩家的反应节奏感。

这倒也能理解,想象进入一个魔幻世界,面对的可能就是巨大陌生的怪物。

但有些boss长着人的样子不干人事是让人比较难受的,最近想吐槽的是黑神话第三章的黄眉,谁能想到空中悬浮一堆电花表示要使用投技了,而且投技的演出效果让人感觉是躲不过的剧情,挨了几次才感觉不对劲。。
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我我
9天前
作为中国人,经常要舍近求远去youtube看中国up主做的中文视频,几乎可以肯定这些up主在b站也有账号,但是不会推荐给我
31
我我
21天前
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我我
22天前
这里能求到一个Typeless邀请码吗,wisper flow的中文不太行
01
我我
25天前
知识库的需求好像都是知识的持有人希望别人使用的,不好用也难怪了
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我我
1月前
只依赖融资不做收入会脱离商业实际。
尽早做收入优化又可能陷入枯燥的经营里,过于现实会扼杀想象力,精打细算会削弱投入的胆量
02
我我
3月前
claude code把自己做成了cursor的插件,在cursor的terminal里运行会提示安装,比cursor自己还好用。。
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我我
3月前
一直为用不完cursor每月500次的额度而苦恼,最近因为模型能力变强了,一直vibe一直爽,眼看这个月有希望用完500次了,结果变无限额度了?
50
我我
6月前
明显的重构痕迹,这个饮水机上个版本有三个出水口,这个版本改成了一个,但是下面的滤网还是留了三个
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我我
6月前
硅基生命的算力已经超越人类了,在智能上超越人类的唯一限制就是无法接受现实世界的反馈来形成持续的强化学习循环,从文本上学习只能学会纸上谈兵。而人类正在持续帮助碳基生命获得具身,在一个低等文明上生长出高等文明是迟早的事。

但另一个角度想,人类自身基因设定的反馈循环,在外界环境变化太快的时候,已经有些过时了,人类撞上了进化墙,比如猜忌怀疑这些设定,在资源限制的时候有利于帮助个体活下去,但对于跨行星物种,资源是无限的,一致对外去探索就能无限扩张。掌握的武器能力已经超越了自身智慧的时候,很可能导致自我毁灭,三体人的思维透明反而是个优势,提高了沟通效率。

这个时候创造出更高等的智能也许能拯救自身文明,也可能是文明本身的进化迭代。
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