最近听到个很有道理的说法:动作游戏都是音游,玩家通过适应boss的攻击节奏来做出反应。
从这个角度来说,怪的攻击动作是不是应该更符合直觉一些,这个符合直觉不等于让游戏变得简单,节奏可以有反拍,空拍,让玩家看到攻击就是躲不过,通过几次习惯练习后掌握。
比如快慢刀接替,还有boss预测玩家的条件反射路径来攻击,都让玩家有种手跟不上脑子的感觉。
很多3d游戏,一方面由于boss体型巨大,移动中视角不完美,场景的光影更复杂,boss也可能是个分不清四肢构造的怪异动植物,导致容易看不清出招动作。相比之下2d游戏的怪物轮廓清晰,体型比例合理,视角居中。
比如只狼虽然难,但都是人形怪,动作相对符合经验认知,重点考核的就是玩家的反应节奏感。
这倒也能理解,想象进入一个魔幻世界,面对的可能就是巨大陌生的怪物。
但有些boss长着人的样子不干人事是让人比较难受的,最近想吐槽的是黑神话第三章的黄眉,谁能想到空中悬浮一堆电花表示要使用投技了,而且投技的演出效果让人感觉是躲不过的剧情,挨了几次才感觉不对劲。。