根据我的体验,这一条不局限于游戏开发,也不局限于带团队。哪怕一个人搞东西如果不能确定到底要做个什么玩意儿,也会很容易陷入反复改需求或者重构的陷阱。
也不局限于编程。比如画画如果我不知道自己到底想画个什么主题,什么风格,什么“东西”……就会很难推进,就是“胸有成竹”的反面。
甚至不局限于写作或者绘画这种需要创造力的事情,哪怕骑个车,距离长一点如果不知道自己骑多远目前的进度,人就会不停的想卧槽还没结束吗到底有多远啊好累啊然后自己跟自己打架。
甚至有时候看个电影打个游戏,打开一个过一会儿感觉不对,换一个,过一会儿还是不对……
// (⊙o⊙)… 写着写着发现我好像同时在讲两件事(你看这就是一个反例),不过反正不是高考作文,无所谓了跳过论证直接出结果吧
就,一方面是沟通成本,人和人之间的沟通需要成本,自己和自己也有沟通成本,昨天和今天的自己,刚起床和吃了饭的自己,哪怕五分钟前后的自己的沟通也需要成本。
另一方面是“模糊”,所有稍微有一点挑战性,需要投入时间或者精力的事情,“模糊”都会让事情更难更难推进,一部分是反复试错以及沟通上的损耗,导致需要更多的时间/成本/预算/精力/情绪…。另一部分是,“模糊”会让这个事情看起来卧槽好复杂好恐怖,变成不可名状的怪物。但是其实好好拆分确定做什么不做什么之后,会发现啊好像也没有想的那么可怕。(对于像我这种拖延症患者,模糊还会导致/加剧拖延)
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忘记了在做啥