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Aira
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ENTP/J 社科硕|社交产品/游戏系统/玩法策划✨
2.2+2+0.08年✨
工作/思考/学习/阅读/生活/碎碎念
成为自己的仰望🌻
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Aira
3月前
1224起——(离自己的目标倒计时没有多少天了,加油)

【灵感与行动-了解一切未知的信念-分析与表达-验证与落地更多可能性】

数据&AB
玩法设计&数值
写文章~很多~之后可以变成脚本,记录灵感
利用琐碎时间看书
用Gemini充分解决问题(本质)

【P人更有行动力的方式】
不要时间表!把重点全写文档里,每天看至少一遍。
越看越有,越看越想做,然后直接摸到工具去做,没有工具找方案,没有方案记录灵感。

【衣服】
穿搭,少而精,且舒服。不好看不舒服的全扔,可以是1套,但是不能有10套都不爱穿。一些让自己心情好的小东东。
【痘痘】
保持好心情,少熬夜多睡觉多运动,治疗的后面再说。我感觉就是心情和状态问题。
【新的打开的社交方式】
找一个搭子去眼镜城玩儿
【快乐自媒体】删手机照片,发第一人称猫猫视频,发完整理好到移动硬盘里
【快乐宅家】弹电子琴,英语口语,在家做运动~
10
Aira
00:53
1智商重新占领高地了,逻辑全部通了,吃进去直接拉的那种通
2我不要做考试题我要做模拟题
3经历万岁,体验万岁,感受也万岁
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Aira
2天前
不是,,,,,,😡
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Aira
2天前
分析了一下午,总算知道为啥了。
然后现在整个人能量更满更爆炸了X﹏X
不说了,先去洗个澡再说~

我觉得有一点可以对我自己再强调一下。
无论自己有没有谈恋爱都应该意识到一个问题,就是所有的东西都应该是自己的时间,自己的精力和自己的欲望,自己的预期,自己想做的事情。
希望我自己能记住吧。
但是情感来了的时候肯定是挡也挡不住的,但是希望下一次我会更加平稳的过渡~

虽然我这次已经很强了,嘿嘿!
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Aira
2天前
记录一下今天,就是会在家里哭,也会重复体会到不好的情绪。
但是明显和之前比,沉浸的更少,情绪压着自己更小,理智了不少,断舍离的也变得更快。更加的诚实,不内耗。
我再次明确了自己喜欢什么样的人。
以及,这次很奇怪的一个点是——光速断舍离之后,我恢复的非常快,以及,我的社交能量变得更强了😳
31
Aira
2天前
马上就周一了,没有之前那么焦虑了,虽然家务没做,还没洗澡,嘿嘿。
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Aira
2天前
好了,给大家一个结论,就是没有结局。

不过呢,我感觉我自己真的越来越豁达,突然又想清楚了很多事,想清楚了自己想做的人。

Aira: 完蛋了,最近对一个男生疯狂上头😳😳 前几天还说什么这辈子和猫过和AI过。

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Aira
3天前

陈不撕: 近期热门的《宝可梦 Pokopia》 ,游戏的设计原点很有意思。 在正作游戏里,玩家要到特定的栖息地去捕捉宝可梦,而在 pokopia 里玩家要做的,是搭建不同的栖息地吸引宝可梦前来帮忙。 玩家的视角和体验进行了反转。这种玩法也带来了意外的好处,可以更微观地展现宝可梦的生态和互动细节,进一步发挥这个 IP 的形象优势。 事实上,在游戏确定了核心玩法后,才确定了沙盒建造的游戏类型,从而选择了《创始小玩家》的团队进行代工。而不是很多网友认为的,GF 完全放手让光荣做一个宝可梦版的同类型游戏。 在幕后团队采访中,这个核心玩法最早是由 GF 的大森滋提出。而他提出这个灵感的源头,是因为他入职 GF 的第一份工作是地图设计师。当时他第一次参与《宝可梦绿宝石》的地图设计,主要任务就是在空旷的 2D 像素地图上,摆放一块块草丛格子,让这个世界更有生机。 所以从玩家的视角里,是走到草丛里突然碰到宝可梦的惊喜。而从当年大森滋的视角,他摆放的像素草丛,之后就会有代码奇迹般地让里面出现宝可梦。这个体验被拓展成了今天的《宝可梦 pokopia》。 开发者的视角,或者一个岗位的私密体验,被拓展成了独特的游戏玩法。这是很多优秀游戏的起源,也是任天堂一直以来擅长的事情。 比如宫本茂因为小时候洞穴冒险的体验而开创了《塞尔达》初代,现任塞尔达制作人的青沼英二最开始是木匠被招进来做大型迷宫,江口胜也第一次离家工作思念家人朋友而立项了《动物森友会》,甚至宝可梦系列的创始人田尻智,最开始也只是想复刻自己小时候在森林里捕捉培养昆虫的体验。 比起现在 steam 上很多直白到略带点恶搞的 xxx 模拟器,任天堂的设计似乎更巧妙一点。游戏是一种多么有趣的内容,它也在记录人独特的生命体验并传播给更多同类,用一种最欢乐的方式。

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Aira
4天前
动...动效优化?这个更新通知给我干沉默了,动效优化也要通知我?

第一个基础功能,,,后面三个也要写一下吗?
大清不是亡了吗,活在哪朝哪代呢?

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