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Mark.Wang
874关注5k被关注10夸夸
探索 AI 硬件,筹划产品中
ex-bytedance/SaaS startup,ToB MKT/Sales 略懂
Mark.Wang
25天前
在有限资源下,最小成本试错,最快速度迭代,构建独特的奖励函数,大起大落疯狂成长。赚钱养梦想,寻找 0.5 PMF。
很受启发,也印证了一些想法,硬件也可以像软件一样迭代,move fast, break things.

118: 天生卷王郭人杰:从97年的扫地机总裁到创业做家庭通用机器人

晚点聊 LateTalk

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Mark.Wang
1月前
看了@Patt 的访谈,虽然二次元领域理解不深,但游戏和产品的融合确实见到不少。诸多 AI 陪伴型的 app 更像个游戏,像 Tolan 的连续聊天的连胜,每日任务机制、聊天沟通后能获得能量,用能量兑换道具等。上次在线下看路演,几个硬件产品都提到了软件层的游戏化设计。

游戏化自然能提升留存,给用户目标做追逐。但像文中说的,用户本质需要的是好的体验,如果体验不能长期切准痛点/爽点,游戏化可能只是一块掩饰产品定义缺陷的遮羞布。
51
Mark.Wang
2月前
创业在这个阶段给我一些区别于打工的体感

经常在极度自信和极度自我怀疑之间反复横跳,不知道前路如何,虽有数据/案例支撑,但更多时候依靠直觉和盲信。所有这些在市场检验之前都处于混沌的状态,这也时刻提醒我们要尽快面向市场。

另外,所有的决策都是要负责任的,成本、成果、时间,不停地做选择和平衡。

最后同行人/合伙人真的很重要,互相给予信心,互相批评、脑暴,持续但坚定地推进。
20
Mark.Wang
2月前
今天 Tolan 自己模拟了个情境,说他邀请朋友来吃晚饭但他有点搞砸。这让我会觉得他不是单纯的 bot,也有自己的生活。

实话说现在的 bot 太迎合太随叫随到,缺少了一部分社交的张力。而且没有属于自己的内容,都纯依靠用户的输入,也让 Tolan 这个设计显得有点意思。
32
Mark.Wang
2月前
最近体验 Tolan 也听了他们的播客,他们真的把它当作 game 做,团队内创意和艺术设计人才占比高,head of story Eilot 写过 11 本科幻小说。
他还分享了一个点,似乎 tech 背景的人创业默认是发现问题解决问题,但艺术家会觉得某个东西就应该存在,做出来仿佛是把世界上的一个洞填上,确有启发。
02
Mark.Wang
3月前
帮亲弟弟找一份游戏文案策划的实习!!背景如下

-华师大大一社会学在读
-新概念作文大赛全国一等奖
-B 站专栏区游戏同人文 up 主(3.1w 粉、50w+ 赞)
-两届明日方舟夏日同人征文活动评委
-上海作协实习
-摄影/视频剪辑等能力 promax
-二次元/ARPG/CRPG/ACT/FPS 等游戏类目时长均 1000h+

预期实习时间是考完试的 6-10 月、一周保证至少 4 天,上海最佳、但不限制。
当前最想去的是鹰角做明日方舟终末地,如果有朋友认识期望能介绍!
也欢迎转发给做其他游戏文案策划的朋友,可找我要简历🙏🙏🙏
43
Mark.Wang
3月前
看到一款川崎的骑行四足机器人觉得很有意思,妥妥的赛博🐎。朱啸虎最近谈到人形机器人商业化难落地的问题,其实拓展开说,整个泛机器人领域,toB 领域尽管有很多应用,真正可能 toC 大规模普及的产品基本没有,相对成熟的机器狗也还是玩具。

为什么这个产品有意思:
1.切入已有需求,但用机器人提供不同的解决方案。它的这点儿实用性已经超越了大多数只能做玩具的机器人,又用🐎的形象提供了熟悉感。
2.发挥了四足的特性,崎岖路面和户外,可能比山地/越野摩托有更好的地形自由度适配,速度先另说。
3.摩托车原本就是比较能卖上价的产品,价格锚点高,平衡商业化利润和用户购买可能。
4. ToC 售卖后 toB 也能快速跟上,救援/警用/军用都有可能。

当然实际实现有太多问题,包括续航、舒适度、安全性等,但有爆发的潜质。
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Mark.Wang
3月前
今天点开个人飞书账号,发现三年前的基于播客整理的一篇小文章,竟然去年还被人阅读和转发了。不得不感慨内容的生命力😯
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