即刻App年轻人的同好社区
下载
App内打开
Mark.Wang
870关注5k被关注10夸夸
探索 AI 硬件,筹划产品中
ex-bytedance/SaaS startup,ToB MKT/Sales 略懂
Mark.Wang
10天前
创业在这个阶段给我一些区别于打工的体感

经常在极度自信和极度自我怀疑之间反复横跳,不知道前路如何,虽有数据/案例支撑,但更多时候依靠直觉和盲信。所有这些在市场检验之前都处于混沌的状态,这也时刻提醒我们要尽快面向市场。

另外,所有的决策都是要负责任的,成本、成果、时间,不停地做选择和平衡。

最后同行人/合伙人真的很重要,互相给予信心,互相批评、脑暴,持续但坚定地推进。
00
Mark.Wang
15天前
今天 Tolan 自己模拟了个情境,说他邀请朋友来吃晚饭但他有点搞砸。这让我会觉得他不是单纯的 bot,也有自己的生活。

实话说现在的 bot 太迎合太随叫随到,缺少了一部分社交的张力。而且没有属于自己的内容,都纯依靠用户的输入,也让 Tolan 这个设计显得有点意思。
32
Mark.Wang
21天前
最近体验 Tolan 也听了他们的播客,他们真的把它当作 game 做,团队内创意和艺术设计人才占比高,head of story Eilot 写过 11 本科幻小说。
他还分享了一个点,似乎 tech 背景的人创业默认是发现问题解决问题,但艺术家会觉得某个东西就应该存在,做出来仿佛是把世界上的一个洞填上,确有启发。
02
Mark.Wang
1月前
帮亲弟弟找一份游戏文案策划的实习!!背景如下

-华师大大一社会学在读
-新概念作文大赛全国一等奖
-B 站专栏区游戏同人文 up 主(3.1w 粉、50w+ 赞)
-两届明日方舟夏日同人征文活动评委
-上海作协实习
-摄影/视频剪辑等能力 promax
-二次元/ARPG/CRPG/ACT/FPS 等游戏类目时长均 1000h+

预期实习时间是考完试的 6-10 月、一周保证至少 4 天,上海最佳、但不限制。
当前最想去的是鹰角做明日方舟终末地,如果有朋友认识期望能介绍!
也欢迎转发给做其他游戏文案策划的朋友,可找我要简历🙏🙏🙏
43
Mark.Wang
2月前
看到一款川崎的骑行四足机器人觉得很有意思,妥妥的赛博🐎。朱啸虎最近谈到人形机器人商业化难落地的问题,其实拓展开说,整个泛机器人领域,toB 领域尽管有很多应用,真正可能 toC 大规模普及的产品基本没有,相对成熟的机器狗也还是玩具。

为什么这个产品有意思:
1.切入已有需求,但用机器人提供不同的解决方案。它的这点儿实用性已经超越了大多数只能做玩具的机器人,又用🐎的形象提供了熟悉感。
2.发挥了四足的特性,崎岖路面和户外,可能比山地/越野摩托有更好的地形自由度适配,速度先另说。
3.摩托车原本就是比较能卖上价的产品,价格锚点高,平衡商业化利润和用户购买可能。
4. ToC 售卖后 toB 也能快速跟上,救援/警用/军用都有可能。

当然实际实现有太多问题,包括续航、舒适度、安全性等,但有爆发的潜质。
01
Mark.Wang
2月前
今天点开个人飞书账号,发现三年前的基于播客整理的一篇小文章,竟然去年还被人阅读和转发了。不得不感慨内容的生命力😯
00
Mark.Wang
2月前
上周和老大哥唠嗑,也是烧过大钱的人,现在对创业有不同的想法。

之前融资后每天都焦虑,这么多人的工资、租金,一直在烧钱,总是在想怎么把钱赚回来。但面对巨大的 gap 往往遥遥无期,感觉自己是在给员工/投资人/房东打工。心力也在此中不断被消磨。

但现在创业,天天都很舒适,因为把成本压到了极限:极度谨慎地招人,先用兼职,选择最有性价比的办公空间,也不主动找投资人。

而当成本足够低时,每个月只要想办法做些有客户买单的 AI 业务,很容易就能赚回来,只要能覆盖成本、多的都是利润。就这样,节奏虽然是慢了,但状态极佳,对机会反而更敏锐,动作不容易因为外部压力而变形。

创业如果是小几年的事,苦大仇深或许可行,但若是十年、二十年,保持一个好的状态才是前提。先在牌桌上,既要谋小利,又能稳坐钓鱼台,持续构思长远。
00
Mark.Wang
2月前
Kickstarter or Indiegogo?🤔
00
Mark.Wang
2月前
第一次来还是蛮震撼的
20