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St树子
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St树子
4年前
好了,不用往下再看了。
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St树子
17天前
时间过得可真快
瓦恁: 今天是公司的十岁生日,谢谢每一个正在建造和参与过建造的同事,也欢迎优秀人的加入一起建造 Make something useful, beautiful, wonderful.
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St树子
2月前
买!
杰克有茶: 《忍者明:悟》已发售,9元! 双瞬移机制的解谜游戏。(玩法见视频) Steam购买链接:https://store.steampowered.com/app/1569750 如果好玩给个好评,不好玩可以骂我! 主创:我、@徐闪闪 音乐:@热心市民A先生 工作室成员:@史大巴 、@沼蛙奥诺维奇 、@萧墨 、@这样可还行
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St树子
3月前
这两天一直在用的一个一键复制标题及网址的浏览器插件把它最有用的特性给更新没了,索性自己写了一个。。
https://github.com/TinaryTree/Copy-Title-and-URL
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St树子
3月前
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St树子
3月前
有没有可能这个魂器,它叫朋友圈
HancockTang: 伟大的神秘学大师们,能不能为我发明一个魂器。 我想将我的灵魂打散之后,分派给每一个旅游的朋友,让他们带着我的灵魂去看海,去看大草原,去听不一样的语言,往我的魂器里面装上食物的香味和当地的空气,至少回来打开的时候能让身边人感受下,说不定一部份的灵魂已经找不见,不舍得走了。 我的四分之一灵魂去了悉尼看海,另外一部分去了埃及看金字塔,飞去了土耳其逗其他的小猫,剩下的四分之一留在了湾仔打工,魂归之时夜晚抱着肥猫吹吹牛,想想还挺浪漫温馨的。
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St树子
4月前
用前面人交的本金来提供后面人的收益,这在经济学上其实有个四字名词😬
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St树子
4月前
除了法国人,还有法国佣人
tanya_: 一个疑问:法国人把玻璃窗见这么高能擦嘛……
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St树子
4月前
我点开之前以为是每天百分之80的工作,都是在百分之20的时间里完成的
半撇: 发现又一些老套但是真的特别好用的原则。 第一个叫做:28原则 每天80%的时间,完成20%核心日计划。 每周80%的时间,完成20%的核心周目标。 包括长期人生目标,即便有100个,也把80%的时间去完成20%有影响力的目标。 第二个叫事不过三。 每天安排日计划,就安排3个。 每个人生领域定目标,最多也不超过3个。 每个目标拆解里程碑,最多不超过3个。 不管这个东西科学不科学,但是真的非常降低决策成本。
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St树子
4月前
当然不是魂类了,越玩越像鬼泣。
NNOUU.eth: 为什么说《黑神话:悟空》不是一个魂类游戏? 最关键的几个特征: 1.主控角色(天命人)的机动性能极其强大,和普通的魂类游戏主控对比,简直像是超人。玩过魂类游戏的朋友大概都体会过,在面对BOSS的时候,都不用说攻击力,光是翻滚就已经将体力条消耗的差不多了,因为在魂类游戏中,体力是一种战斗资源,和蓝条,血量一样,是在游戏中需要思考与管理。在《只狼》中,这个体力资源叫做“躯干值”。而在《黑神话:悟空》中,体力条的存在并不明显,翻滚与跑动对于体力的消耗并不明显,甚至由于游戏中存在「闪身」机制,当触发闪身的时候,游戏甚至会奖励体力值,尤其是当游戏中期,玩家的等级提升之后,体力值这个资源就会愈发被忽视掉,基本可以等同于玩家的体力是无限的。 2.玩家拥有极其丰富的控制技能。这个就是为什么《黑神话:悟空》的难度并不高,甚至部分BOSS还很简单的缘故。因为这个游戏拥有非常多的强制控制技能,比如“定身术”“铜头铁臂的完美弹反”“棍法切手技的看破”以及“高棍势的蓄力攻击”还有很多玩家能够使用的强控技能我没有说到的。从这些部分就能看出,当玩家在面临一个拥有高攻击欲望的对手时,完全可以依赖强控技能为自己创造输出空间。而魂类游戏中,主角与BOSS间巨大的性能差异不仅在体力上,也在“韧性”上,角色的韧性是非常低的,BOSS的每一个技能几乎都能对玩家造成击倒+倒地硬直的连招,而玩家很少有能够反制的手段。法环早期的“老寒腿”也是由于其具有极高的破韧与可观的伤害,才被誉为轮椅的。而至于为什么《只狼》被称为最简单的魂游,不仅是因为(它严格意义上不能叫做魂),还有一个因素就是其拥有完美振刀这个可以打立回的机制。 3.玩家死亡的挫败感很低。是的,由于魂游的主要劝退点在于死亡之后,玩家所积累的魂(魂游内部的交易货币和升级的经验)会掉落,需要进行所谓的“跑魂”来将这些东西重新捡起,假如在这个过程中再次死亡,那么便会永久失去这些东西。并且死亡后之前探索的地点也会重置。而黑神话因为其没有这方面的死亡惩罚,于是乎玩家可以依靠一个所谓的“多玛姆,我是来谈条件的”的形式,去反复挑战同一个BOSS和关卡,要是你觉得这不算什么区别?试试玩魂游的时候开个“死亡不掉落”,你就知道有多爽了。
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St树子
4月前
直接禁字决
王墨: 黑神话悟空六个章节 第三章小西天 第四章盘丝洞 这两章相比其他章节,完成度极高,美术设计,地图设计,关卡设计,怪物设计都是极好 明显有经费爆炸的感觉 不过到了第五章开始就急转直下了 另外,晦月魔君就是粪怪 TNND
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