Day 2 | 30 天做游戏化健康追踪 APP 之支线剧情,手搓一个视频抠图 APP 优化效率
今天是支线剧情。
我第二天主要做的动作是做了个视频去除背景的macOS app,顺便提交了上架申请。
做这个最主要的原因是为了提高我的角色动画制作效率。 目前我使用的是循环播放的GIF图来做角色的动画。一般的视频转GIF图有很多工具,但是能够抠图的、带透明图层的就很少。 以前我的流程是从AI视频生成网站导出视频,到视频编辑软件,进行抠图后,导出背景干净的视频,然后在一个在线网站进行key抠图,导出带有透明通道的GIF图(如果提示词够好,构图简单也可以,不过一般还是会有一点不干净,所以还得在视频编辑软件处理一下)
所以,得到一个带有透明通道的GIF图是很麻烦的,目前没有什么AI视频生成平台可以输出真正的带有透明图层的视频文件。
于是,我手挫了一个app,可以快捷地做好这一步。这个的确是一个支线剧情,不过我觉得,对于后面的效率还是很有帮助的。
虽然我感觉其实最好还是做一个类似于comfyui的事情,来做10x而不是做2x的效率提升,只需要有一张图就可以自动全流程出来。不过,现在使用ChatGPT做好角色一致的的出图,然后到Midjourney图生视频,然后把视频通过这个工具转为GIF图,然后再放进app里面,目前还是我熟悉的最容易实现和效率相对来说提升比较高的路径。
对了,为什么要做一个macOS app呢?有必要吗? 主要是视频抠图的API价格一般都比较高,而且感觉效率也不太高。所以我觉得做一个新轮子还是很不错的。特别是只花了一天就准备可以上架了。还是很开心的。
一天后更新,我后面终于搜索看到了其实现在已经有在线的视频转有透明通道 GIF 的网站,暂时没有特别高的使用率限制,感觉体感还不错。笑死,暂时不需要用我自己的 APP了,因为我发现有些细致的东西,苹果抠图不是特别有保障。不过两者结合起来还是靠谱一些,而且自己也有一个保险。
不过,反正也快审核能够上架了,也没有什么成本,看看到时候有多少人买,做做 ASO 得了。