🐶2025第3⃣3⃣️周桌游趣事!重启文明!
上周末最后心血来潮开了一局1v1的#文明演化 很久没玩再开又是新鲜感满满!也是运气好吧,开局的手牌和时代2的蓝色轨道契合,前3张天气牌都与开局就定下的聚落流(真有这种流派吗?)契合,最后把4个聚落狠狠都造了出来,蓝色轨道也推到了顶,第一次做到两个控制台计分板块都激活啦!很开心!对过是第一次玩,属于一个很正常的手忙脚乱的状态,最后170多似乎也是个可以接受的初玩分数啦!下周再掀起文明演化的波澜吧!
最近#水下城 的频率也上来了!朴实无华直观的推新好游戏!最近来的新人基本都得推上一局。另外终于玩上了扩里的博物馆模式,简单来说就是有了5个递进的公共目标去争夺,本来看规则书的时候觉得竞速感让人热血澎湃,结果玩的时候感觉似乎存在感一般,可能是版图本身的争抢就足够激烈了,而前几个公共目标奖励提供的奖励很有限。目前感觉算是个中规中矩的模组,还有大都市竞速和大都市之选没有试过啦!有机会再试试绿色的大都市!
新游戏#flip7 一个看规则就觉得很类似亡者神抽的游戏,最近风很大,但是实际玩起来觉得:都是谁tmd爱玩这个游戏啊??
#强国争坝 谁说重策不适合推新的!强国争坝就很适合!原因在于直观!每个人建立自己的“大坝-水管-发电厂”系统,发电完成订单赚取奖励,努力让自己的轮盘转成滚筒洗衣机,互动性极强,几乎每个人玩下来都会印象深刻!甚至现在胆子大到推新都会带上科罗拉多了,玩就玩最好的吧!
另外#奶酪桌游 其实也挺适合推新的,规则有一定复杂度,会有“门槛”的印象,但是实际玩几轮就会熟悉起来,并且同时进行回合基本没有等待时间,一局也非常短可以立刻重开,较为复杂的规则也能支撑起重开的欲望,各种乱七八糟的建筑板块也让新鲜感重复注入!哦对了,实际操作游戏的时候也有种莫名的在制作精良奶酪的代入感!
最后说来惭愧,#卡卡颂 之前几乎没有玩过草地规则,因为老早之前推桌游的时候总想着简化规则容易推新,所以基本只玩过路和城的计分。现在强国争坝都推新了,还计较什么繁文缛节呢?于是上周躺到一只24分的猪,以及玩到了花圃和神父!建筑师倒是之前一直有玩,毕竟多一个回合还是很简单有趣的!我那盒2.0大盒版里还有两种角色没用过,下次继续啦!
#桌游 #苏州