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benn
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Make good new things.
前腾讯高级工程师,独立作品:Chatbox[被收购]
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benn
6月前
少教 AI 做事,多向 AI 学习
20
benn
2天前
Personal Agent 与 Codex 的本质区别:Codex 帮你干活,Personal Agent 帮你操心。

Codex 替你陷进工作的细节,但事情依然靠你推着走:你得惦记进展,你得留意变化,你得在合适的时候推进些什么。虽然手上的活少了,但你心里操心的事一点都没少,你的心力带宽依然被占用。

而 Personal Agent 能让你把“操心”本身也交出去。

突然有个想法,手里实在没空,就交给一个 agent 去探索。有件事需要长期关注,就让另一个 agent 专门盯着。不必每次都等自己腾出精力,事情才能开始。

在 Sumus.im,我觉得最有趣的用法,就是每天早上让 agent 们向你汇报进展。工作上的、生活上的,昨天交代的、前几周随口提起的……

你可能都快忘了,但每一件值得操心的小事它都还记着,并且还在推进。
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benn
3天前
我理解 Red 说的不只是"Agent 有台云电脑",而是把 Agent 比作当年的个人电脑。

个人电脑是一次伟大的生产力跃迁。但刚出现的时候,它更像一件时髦又昂贵的玩具,没有人觉得自己真的需要一台。直到一些表格软件出现,个人电脑才开始在办公领域流行起来,第一次证明自己的生产价值。今天的办公 Agent 真的很像那个历史阶段。

但真正把 PC 走进千家万户的,反而是多媒体、电子游戏、拨号上网,尤其是那些光盘里的音视频和电脑游戏、网络中的聊天室。当人们开始拿它来玩、来消费、来和别人待在一起,个人电脑的增长才真正爆发。

这也是为什么我一直在关注 Agent 从“生产”走向“消费”的时刻。

说起来,最近半年我也在关注 Agent 生成游戏的能力进展。每出一个新模型,我都会拿它生成小游戏试试。两个月前我在团队里做过一个分享,讲述为什么要关注 Agent 生成联机游戏:游戏太依赖 idea 了,目前 Agent 生成游戏非常空洞,但是联机游戏不一样,联机游戏可以和朋友们一起玩,趣味性更多是来自于玩家的互动,不那么依赖游戏内容。

比起和朋友们玩游戏,更有趣的是一起做游戏。大家一起改一起玩,这个过程会非常上瘾。我在高中时做过游戏,那种上头的感觉到现在都还记得。我最近在思考我们的 Agent 产品时,虽然和游戏无关,但也把 “多人一起” 作为核心要素之一。

我相信 Manus 团队内部应该也有类似的思考,也超级期待看到这个最强团队能带来哪些更有意思的想法。
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benn
3天前
我猜大家正在体验 cue.im、muse、grok bot 甚至 sumus.im。我明白这类产品现在可能有一些 bug 和不完美的地方,甚至让你觉得新鲜感过去后有些鸡肋,但请一定不要放弃关注和使用这类产品!!

因为从内部视角看,这类技术其实已经能做到极度惊艳的效果(AGI),将在未来会彻底改变你的生活和工作。当前只是在具体使用过程上还有太多细节需要打磨,而所有这类产品才刚刚上线。但这个迭代过程将会非常快。

如果你在使用 cue.im、muse、grok bot 甚至 sumus.im 过程中遇到了任何的问题,都可以直接反馈给我,我都可以帮你解决和反馈给对应团队。

把我当免费的 FDE!🤩
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benn
7天前
如何毁掉一个假期?opus 5.5 + claude 远程控制。
停不下来,真的停不下来…🫪🫪
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benn
9天前
用上 muse 了。除了现在有点笨笨的,感觉其他还挺不错的诶,是那种需要持续关注的产品。
做 toC agent 产品的话要像 muse 学习。
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benn
27天前
OpenAI 最新模型 GPT Astra 生成 《GTA 6》手机版,好强呀
00:31
32
benn
2月前
设计多agent系统,也许不该去思考“如何协同”。这可能不是那个最好的问题。“agent协同”可能只是一种现象的描述,实现时容易刻舟求剑,陷入到对表现形式的追求上。

更好的研究方向可能是去思考“如何连接”。因为多agent系统现在真正需要的是“合适与恰当”地把agent们连接起来。不同的连接方式也会产生不同的效果现象。
22
benn
2月前
Pi 的简洁,对单 Agent harness 可能已经足够。

但今天更复杂的任务需要更多 Agent 参与。多 Agent harness 应该长什么样,怎么调度、协同,怎么围绕同一个 goal 工作,还有很多值得探索。
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