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Hamber
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Creator of GoGBA
https://gogba.xyz
Hamber
9天前
模拟器技术的范式转移:GoGBA 模拟器综合研究报告
my.feishu.cn
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Hamber
9天前
今年会是各大公司成本结构的“碳硅置换”元年

保守估计两成,激进一点的,四成到五成甚至更多
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Hamber
12天前
有一个用户在 discord 上说,他本来因为 ra 删掉了 gogba 的下载链接,就自己去搜索下载测试了一下
然后他发现,确实比其他模拟器更好更简单
Can't wait to see how far this emulator go

gogba 从来不强求用户使用,爱用不用,但是你一旦用了,自然会明白它好在哪里,否则我又何必要开发它呢,我用别家的不就好了吗,说到底,就是因为别家的没有足够好用
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Hamber
22天前
关于 GoGBA RetroAchievements 支持状态的说明

近期因社区认为 GoGBA 是“纯 AI 生成”,RetroAchievements 撤回了对我们的 Hardcore 支持。作为 Google Developer Expert (GDE),我希望澄清:AI 是强大的助手,但它无法取代复杂的架构设计与高性能优化。一个工业级模拟器绝非“一键生成”,它凝聚了大量的工程心血。

我开发 GoGBA 的初衷是提供现代、无广告且解决痛点的体验。对于玩家暂时无法获取 Hardcore 成就,我深感抱歉。这并非技术或安全失效,而是对现代开发工具的误解。我为能用 AI 打造出优秀的产品感到自豪,也期待与 RA 团队进行理性的技术沟通。
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Hamber
25天前
「スパロボ」をプレイした人なら分かるはずだ。人類の争いは終わらない、共通の敵が現れない限り。現実は残酷で、弱者の声は届かず、ルールは強者のための道具に過ぎない。

幸い、私たちにはゲームがある。

分断されたこの世界で、レトロゲームの温もりをすべての人に届けたい。それが #GoGBA を作ったシンプルな初衷だ。

AIが人類を「解放」する未来、余った情熱を何に注ぐべきか?それは遊び、感じ、そして「創る」ことだ。「創造」こそが、AIに消せない人類最後の灯火だから。
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Hamber
28天前
GoGBA MAU: 2.2k ➡️ 2.9k。
​这种“无干预增长”给了我很大信心。只要不写出丢存档的 Bug,好产品自己会说话。
​最近集成 RevenueCat 深有感触:AI 能帮你跑得快,但没法帮你定方向。配置和细节里的魔鬼,还得人去抓。
​始终坚持:人是 1,AI 0。AI 负责放大,人负责创造。
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Hamber
29天前
现在玩宝可梦的体验

www.bilibili.com
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Hamber
29天前
Elys 的采访总结
my.feishu.cn
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Hamber
2月前
GoGBA 核心洞察

“存档受限”反而增加时长:由于没有即时存档(Save State),玩家必须玩到特定的存档点才能退出。这种机制反而让古巴、菲律宾等地的用户日均时长突破了 6-7 小时。

拒绝作弊,追求硬核成就感:高达 86% 的参与率证明,玩家渴望通过真实操作通关带来的成就感,而非“金手指”带来的瞬间快感。

旗舰机的“数字排毒”:大量 iPhone 15 Pro Max 用户选择玩像素游戏,这反映了高端用户正试图逃离充满内购(IAP)和广告的现代手游,回归纯净体验。

离线环境下的“娱乐刚需”:在网络不稳的地区(如巴西、菲律宾),完全离线且不依赖云端的特性,使 GoGBA 成了玩家最可靠的娱乐选择。

专业玩家的“还原度”追求:即使是拥有 Pocket 5 等专业掌机的核心玩家,也因其高还原度而选择该软件,证明了底层模拟质量的重要性。

成就系统赋予老游戏新生命:集成 RetroAchievements 将复古游戏“现代化”,通过任务激励机制,极大地提升了玩家的重复游玩动力。
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Hamber
2月前
GoGBA 1.9.0 发布
支持陀螺仪和震动
比如 warioware: twisted
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