陆续玩了《丝之歌》十个小时,作为一个前作玩了两百多小时的玩家,简单说一下我对目前的游玩体验的看法
先说结论:整体来说退步了,我感觉到开发组想搞一些新东西,但是我觉得他们失败了,导致本作的战斗体验和某些情况下的跑图体验被大打折扣
怪物方面:前期两伤害的怪物太多,在本作血量面具非常难拿的情况下,5点血量的容错太低了,而且还有很多飞行的粪怪,战斗很困难,我有好多次都是一滴血在刀尖上起舞,纯靠前作两百小时的战斗经验才能顶住,一些新手可能在跑图过程中就会频繁死亡
经济系统:比前作还要严重的缺钱,虽然这作搞了个变相的存钱系统,但是给的钱真的太少了,而且打死boss没有任何正反馈,一分都没有啊,哥?我请问了,而且凳子基本都要收钱,我后面被迫要去刷钱
新纹章和技能系统:我觉得改的有可取的地方也有不合适的地方,这块中规中矩,但是总体来说没有前作那么容易搭配
血量恢复和存档:凳子很少,如果没有好的操作习惯或者规划,很容易就要长途跑尸,如果失败就让不好的经济雪上加霜,血量恢复虽然能回三点血,但是必须要满蓝,在你空血半蓝的时候就逼着你去和怪物战斗,增加了风险
新下劈:最唐的就是这个新下劈,我一个前作都过了苦痛之路的人,已经被这个新下劈折磨死了,虽然现在已经适应了,但是玩的伙伴没一个说好的
总之,丝之歌总体给我的体验是魂类游戏大于类银河战士恶魔城,它需要大量的战斗经验和跑图手法,还有合理的路线规划,难度整体来说很高