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挑事精是我我是挑事精
88关注357被关注0夸夸
很好,我注意到你了
挑事精是我我是挑事精
6年前
这个点大家都睡了。蓝儿锅哥为大家评选出了获奖的vlog作者,为大家感到开心!
被我点名的那几个!都木有好好完成作业奥!
原动态已删除
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挑事精是我我是挑事精
6年前
小黑帽获得者已经决定 了。但是要decent,截图还是要一下授权吧~流程走完会公布~

挑事精是我我是挑事精: 👋🏿

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挑事精是我我是挑事精
6年前
👋🏿
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挑事精是我我是挑事精
6年前
4⃣️完结篇

Becca_: 👾节奏控制(二) 第二部分活动节奏控制 前期预热-内测-活动发布-热点拉高峰-活动收尾 -内测 内测其实是很惊险。征集内测的第二天就要上线发布了,我们没想到主要需要解决一大问题就是各种机型的适配。各家有各家的崩溃。当天朵爷和高老师忙到很晚重新做元素,改适配,虽然最后还是不太完美,但是终究能用。所以教训是:提前内测,要有紧急预案。 -活动发布 这部分是和大家讲怎么玩。 犯了个低级错误,高估了用户的惰性,低估了用户的聪明灵性。 我们认为需要讲明白规则。所以写了玩法。但是却被大家吐槽说规则太长了!后续补救发布了几个不同角度的补充。 给专业蝗虫:动态为什么显得长了。 给用户:大家不要看规则了,玩就完了。 -热点跟进 这部分大家看图一就好了。公开我们活动的波峰图。其实我们做了一些专题挑战。 -活动收尾 如图二,有始有终,方为完事。 👾人设打造 其实这么强需求的打造一个和自己不同的官方号人设,是我第一次做。开始不得要法时,就会反复实验,为人设寻找合适的关键词。到目前为止,应该是成功了,是一个可爱的小机灵鬼了。 做了几部分,简单分享: 1.预热阶段和大J做朋友,像一个小朋友,在万圣节的时候要糖吃。 2.要像一个真的人,有喜怒哀乐,口语化的动态也更让大家感觉亲切。 3.和用户互动,和大家一起玩。比如之前红包圈,还有最近和@歌能能 一起完成打卡套娃挑战。图三二维码可以直达套娃。 👾对外合作 联合了两个主题来和即友一起联合搞活动。但是效果不是特别好,想了想可能是因为Vlog、写字、搜寻信息这种都有创作门槛,第二期我们会更多的去优化路径,看看有没有更好的合作方式。在此感谢奖杯@奖杯 和锅哥@-Magice 的支持!💡 👾项目效果 图四-图六披露一些数据图表📈,分别是活动留存、用户地区、点击“滚”的人数。感谢朵爷帮忙导出数据@柑青 大家凑合看吧。整体是有2000+即友来玩我们的游戏。很自豪的是,已经好久不专注运营了,但是每天还有事件数据。自然流量下大家玩的挑战如最后一张图。 ---------------完结------------- 附目录: 👾用户画像:https://m.okjike.com/originalPosts/5c6ab3f6baf47e0012d5cc82?username=767B45A8-B57F-464A-B657-E8B375647485 👾游戏设计:https://m.okjike.com/originalPosts/5c6be66ebaf47e0012d5d482?username=767B45A8-B57F-464A-B657-E8B375647485 👾节奏控制:(一)https://m.okjike.com/originalPosts/5c6d7d217eb3e20012c04ea4?username=767B45A8-B57F-464A-B657-E8B375647485 👾人设打造 👾对外合作 👾项目效果 👾未解决的问题:略 --------------第一次做这种活动------------ --------------很值得记住的经历----------- --------------感谢大家支持嗷--------------

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挑事精是我我是挑事精
6年前
要借用外部舆论了!有人帮忙催王晨跑数据嘛!没数据评不了奖!不知道小黑帽给谁了!哼!
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挑事精是我我是挑事精
6年前
最后一天啦!你睡个懒觉吧~

明天本精要挑选小黑帽获得者啦~宝宝希望是谁呐?

歌能能: 早啊!又可以听歌了!

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挑事精是我我是挑事精
6年前
我还以为你今天不更了。

Becca_: 挑事精项目总结更新 👾节奏控制(一) 本篇的节奏控制讲两部分,第一篇是前期预热,第二篇是活动节奏控制。原则是按照基本规划执行,如遇到“即刻热点”则及时跟进。 第一部分:前期预热,回归活动目的本身,和大家一起玩(促活),引导即友产出和平日不太一样的内容。 🧸针对第一部分,要引起即友的注意和好奇,最好简单的讲一讲我们想表达的主要思想。所以高老师准备了一版海报,其主要形成要素是:文字,所以要引起注意。配图一是部分结合热点的海报梗。 💡这里需要说明三个点 a.跳票不是故意的,但是跳票海报是提前准备好的; b.修改海报颜色不是因为小鸟叔吐槽,但是吐槽了我们就要回应。 c.预热传播阶段kk和王晨是炒作 🧸针对第二部分,目光锁定在了“大J”,其一大家会生产内容,不会有生产负担;其二,关注人数多一点,可能有更多的互动。其三,能够实验一下我们的游戏逻辑,用户是否能接受。 可能出现的问题:大J对我们不理不睬,或者问题太过分。 (1)人员选择 为了覆盖更多即友,我们提前梳理了各个领域的即友,然后分工去谈,其实最好的时间是提前一天沟通,发布后大概2天buffer给即友产出内容完成挑战。 事情不会完全按照你的节奏发展。中间出现了几个问题,比如因为问题反复协商不OK,不得不放弃;时间紧张迟迟没有获得即友的回复;连环挑战中前一位即友迟迟没有产出内容,继而担心后一位即友也没办法完成挑战了。 处理这些问题,我们的原则是:尊重。不强干预。 (2)问题挑战list 我认为好的问题是什么? a.得体,于用户而言不能造成骚扰。 b.有趣,问题本身有趣或者是能够引发有趣的内容。 c.于被挑战者生产没有太大难度,但是可能会有点门槛。 部分实例贴在第二张图,大家可以看。这一点很出乎我们意料的是,即友们真的很有趣,玩的很多。 (3)沟通 印象里有两个问题 a.有些即友问:为什么不cue我? 那。可能有两个原因。其一,可能不太熟,优先选择了领域里更熟的。其二,脑洞不够大,没想到怎么整你。 b.被cue的即友问我们:你们在干嘛? 我们沟通的三部曲-非官方-线上真心话大冒险-为你准备了挑战。 有问题欢迎讨论。

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挑事精是我我是挑事精
6年前
🌞晒屁屁啦!
早吖!

歌能能: 爱你!挑事精!

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挑事精是我我是挑事精
6年前
2⃣️

Becca_: 挑事精的项目总结。 目录为: 👾用户画像 👾游戏设计👾 👾节奏控制 👾人设打造 👾对外合作 👾项目效果 👾未解决的问题 --------------///------------- 👾游戏设计 🧸前提:因为我们是英国&北京地铁跳票小组,所以从排期方面是非常紧张的(没有排期)。另外整个团队没有Pm,最初的逻辑图是工程师搞的。 🧸我们在这期间主要解决了几个重要问题: 1.二维码跳转逻辑:如何知道参与活动的用户就是被挑战者,如果不是被挑战者,扫描二维码是什么?如果被挑战者二次扫描二维码查看结果该怎样? 2.用户行为列举:被挑战者不想接受发起挑战者怎么办?被挑战者不发动态,挑战者不知道结果怎么办?挑战者无人可选怎么办? 3.运营侧文案引导、问题选择引导、问题说明等。 🧸解决方法: 第一个问题是我们当时延期的主要原因,上线前最后一刻还在讨论这个逻辑。因为最早产品设计时没有写明白这几种情况的页面跳转,最终为了“按时”上线。我们在最低限度伤害用户体验的情况下采取了当前的逻辑。 第二个问题不想接受的情况我们在产品中埋了一个彩蛋,事实证明,这个其实很少被用到。那后面几个是我们二期会进行完善的,优化整体的体验。 第三个,光是字号和颜色就改了3大版,数十小版。在写文案的时候要考虑适配的问题,字数其实有一定限制,还要引导到位。问题选择上,前三个不同颜色其实是固定的,比较有趣和后面的问题我们设置了随机变化,可以让每个问题有更多的曝光机会。这里我们第二版应该也会优化策略(有排期的情况下) 最后附上手绘泳道图。 🧸说明: 活动体验地址:https://jike.town/sillybattle/#/ 第二期应该会引入pm了…… 感觉写的有点浅,大家有问题可以留言问我.......技术实现我不懂,cue朵爷@柑青 和王晨@owlwong 视觉方面我也不太懂,cue高老师@高管

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挑事精是我我是挑事精
6年前