现在回想起来,小时候玩的RTS游戏,告诉了我一个很重要的概念:单位的维护成本。
招聘一个人的维护成本是如此明显,以至于我们不会忽略,但我发现很少有人继续关注更多其他的维护成本。
买入一件物品,除了需要支付它的购买价格,隐含的支出是它的全生命周期维护成本。所以优秀的war3玩家总是尽可能卡50人口零维护费。
在系统中引入任何一个新概念新要素都会永久提高它的维护成本,如果架构不是正交的,那这种成本提高将会是指数增长。
目前想到控制维护成本的两种思维方法。
一是将自己的人生系统建立在一种即用即抛的体验型原型基础上,不持有就不需要维护,也就没有维护成本。
二是建立一种及其精简的思想架构,持续用奥卡姆剃刀铲掉任何不必要的部分,保持正交。