《后人类纪(POST-ANTHROPOCENE)》的封面设计来自于成都的平面/动画设计师:MUSEN。他同时也是我与GAMEFACE合作单曲《强迫症(OCD)》的美术设计。在向MUSEN阐述完我的专辑概念构想,给他听完我的Demo之后,我给予了他完全的自由度进行创作。对我而言这并不是一次服务性的设计,而是所有艺术家基于《后人类纪》概念的自由共创。当然,这一切的前提是审美同频。
MUSEN:
这次视觉设计算是我和Anti的第二次合作,不同于之前的单曲《OCD》,这次作为Anti正式意义上的首张个人专辑,以“后人类纪”作为主题,这注定是一个宏大叙事的开始。
于是从最初设计企划开始,我就选择不再以一个单纯的封面设计或者视觉设计去做企划,而是要建立起一整个“后人类纪”的世界观。这一转变会彻底打破我以往的设计思路:我漫游在Anti通过声音构筑的世界里,我行走在里面,被里面的“空气”包裹,触摸到我不曾感受到的质感,闻到我未曾嗅到的气息……我不再需要抱着一种功利的心态去通过设计达成一个目的,我要做的只是把在这里“游历”到的一切,带到现实。
此次专辑结合了世界的八种文明,仿佛Anti以声音为文字,采样作记录,集成了一本文明与秩序的“法典”。里面记载了人类文明的历史,描写了我们与未来的战役。
对于一本“法典”,从设计支点来讲我认为它应当是继承原始的精神力量并具有永恒的气质。这种精神力对于我来讲是死亡、是欲望——人类最原始的驱动力,而永恒就是轮回,他只存在于开始与结束之间的节点。在我伴随着音乐进入调研阶段时,我看到了这样的图片:(附火山岩图)
这组图片上火山岩冷却固化的形态——如同成群的肉身流动涌入一个“深渊”或称为“眼”,一个无穷尽、一个深不可测的眼,这与我在Anti音乐中所感受的画面极为相似:我仿佛置身于一个更高维度的空间观“人间炼狱”,只可观测,无法动弹,一时间悲悯、憎恶、蔑视…等等复杂的情绪同时涌现了出来,一切的混沌开始凝固,进入到新的秩序。我把这种静态却又好似流动的形态应用在了我的设计里,并将我此刻的感受转换成了这样一个浮雕作品。后期经过3D扫描将实体雕塑转换为数字资产,由3D创作者Lei Alucard 协作渲染完成最终的数字画面效果。