最近暗黑2国服要开了,很多打金工作室已经跃跃欲试,毕竟国际服刚开的时候日常装备还是很值钱的。不由得想到一些数字资产定价方面的问题。
暗黑2有单机模式和战网模式,单机模式下玩家可以使用修改器以及安装mod来提升人物等级或刷怪效率,甚至可以制造数值夸张的装备(高清重制版把局域网联机功能也给去掉了)自然装备会一文不值。而战网模式下有作弊判定机制,玩家只能按照官方规则进行游戏。每次赛季刚开始的时候,天梯排行都会重置,而冲天梯排行榜的玩家会带动日常暗金和高级符文的需求。
战网作为暴雪服务器,游戏装备价值的共识来源于玩家,玩家默认暴雪不会随意增发顶级道具来造成不公平。在这个基础上,即使只有一个服务器运营商,系统也可以继续运转下去。加密领域类似于交易所(交易所其实是Web2业务)。而USDT的发行商Tether,最早只是将Bitfinex内的美元发成Token,使其在交易所外部也可以流通。但由于区块链透明性,USDT的用户共识要超出交易所内的余额互转。
从游戏角度来讲,BTC/ETH这种原生加密货币就像把一串单机版的数字变成了网络版的数字。在这些全球分布的账本服务器之下,每个人都承认你的余额,于是产生了价值。而单机版的私有链,就像网游中的私服,也不知道私服运营者是否掺水做假,仅有少数人产生共识,故资产价格上不去。
另一方面,除了金钱以外,还有很多不需要全球强共识的领域,比如暗黑2这样的游戏。打游戏本身带来的爽感比多赚个三五块钱重要的多,即使只有暴雪一家的服务器也可以,这种就没有上链的理由