黑悟空终于是通关了,游戏时长71小时,通关等级101级,打完以后总觉得还是得说点什么。
首先它绝对对得起“国产神作”这四个字,不论是从剧情,特效,设计还是最后的立意,都是这个夏天我玩过最好的游戏,那就讲讲我对这个游戏的感受吧。
1.难度 这游戏如果真要说和魂类游戏去对比难度,那可以非常直接的说要比魂类游戏难度低一些。我全程禁定身,也不用猴子猴孙,选择和boss 单挑就是为了尽量让打起来的感受贴近魂类游戏。记得《法环》《只狼》我都有boss 一卡就卡两三天的情况,(dlc 的拉塔恩我打了3天才过)黑猴我最多就是卡半天,在难度上给我留下比较深刻的boss 有黄凤大圣(过关时没有定风珠) 疯虎 寅虎 小黄龙 还有杨戬,我自认为我是手残玩家,但经历过宫崎老贼的虐待后,黑猴真的要温柔太多了。
2. 剧情 剧情是我认为这部作品能被封神的最主要的原因。前三章游戏内的剧情我都觉得不温不火,但第四章猪哥的情债,第五章牛哥的抉择都把作品的剧情感受推到了极致。猪哥抬头后的一声叹息,红孩儿自尽后牛哥的绝望,确确实实让玩家能共情,想一起大闹天宫
3.情节设计 每章通关后都会进一段动画,说实话我第一次看到的时候真的觉得惊艳得不得了!动画不是明说发生了什么故事,而是给你留下悬念,让你去推测,去分析去理解和感悟每个章节的故事。把宗教,神话,东方哲学揉在故事里,你不得不品,品过之后你就会觉得妙,太妙了,真的太爱了。
4.不足 如果让我对这个游戏打分,我觉得8.5-9是没有问题的,最后剩下的1-1.5分的问题一个是体现在地图设计上,另一方面是boss设计。空气墙的问题大家都不少提,那我也不多说了,我个人认为空气墙都还好,问题最大的是第六章,在玩家拿到筋斗云后完全没了方向,没有指引,没有地图“我是谁我在哪我要干什么”这三个大大的疑问一定会出现在玩家脑袋里,如果说第六章想体现开放世界,让玩家自由探索,那你前五章那么多空气墙又是何必呢?在打到黄风大圣时,它有个技能是隐身挥刀从天而降,这个问题就是不管我之前面向哪,黄风大圣都会从固定地方提刀出现,就…让我觉得还挺糙的,还有就是百目星君脚下的空气墙,我有一把劈棍它脚下连空三次,当时心态就炸了…
啊对!最难受的就是人物模型的后摇太长了,而且还有点奇怪,就是模型一定得执行完上一个动作才能执行下一条指令,不知道是不是和我用手柄操作有关系,打起来总感觉有输入延迟,如果我闪避后立刻按攻击,它是不会执行攻击指令的,我一定得等半秒去按才能成功,在碰到杨戬的时候这个情况就让人有点无语也挺搞心态的。
虽然吐槽多过褒奖,但对这个游戏还是发自内心的喜欢,真的很棒,希望他们的下一部作品能继续保持这个水准。最后祝愿还在游戏内的天命人武运昌隆,早日通关!