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一个人的理想国
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播客《只管开口》主理人
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一个人的理想国
2年前
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一个人的理想国
4天前
关于8月我去打了黑猴,以及前两天给外公过寿的一些思考

Vol-49 老人、死亡、黑神话

只管开口

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一个人的理想国
16天前
黑悟空终于是通关了,游戏时长71小时,通关等级101级,打完以后总觉得还是得说点什么。

首先它绝对对得起“国产神作”这四个字,不论是从剧情,特效,设计还是最后的立意,都是这个夏天我玩过最好的游戏,那就讲讲我对这个游戏的感受吧。

1.难度 这游戏如果真要说和魂类游戏去对比难度,那可以非常直接的说要比魂类游戏难度低一些。我全程禁定身,也不用猴子猴孙,选择和boss 单挑就是为了尽量让打起来的感受贴近魂类游戏。记得《法环》《只狼》我都有boss 一卡就卡两三天的情况,(dlc 的拉塔恩我打了3天才过)黑猴我最多就是卡半天,在难度上给我留下比较深刻的boss 有黄凤大圣(过关时没有定风珠) 疯虎 寅虎 小黄龙 还有杨戬,我自认为我是手残玩家,但经历过宫崎老贼的虐待后,黑猴真的要温柔太多了。

2. 剧情 剧情是我认为这部作品能被封神的最主要的原因。前三章游戏内的剧情我都觉得不温不火,但第四章猪哥的情债,第五章牛哥的抉择都把作品的剧情感受推到了极致。猪哥抬头后的一声叹息,红孩儿自尽后牛哥的绝望,确确实实让玩家能共情,想一起大闹天宫

3.情节设计 每章通关后都会进一段动画,说实话我第一次看到的时候真的觉得惊艳得不得了!动画不是明说发生了什么故事,而是给你留下悬念,让你去推测,去分析去理解和感悟每个章节的故事。把宗教,神话,东方哲学揉在故事里,你不得不品,品过之后你就会觉得妙,太妙了,真的太爱了。

4.不足 如果让我对这个游戏打分,我觉得8.5-9是没有问题的,最后剩下的1-1.5分的问题一个是体现在地图设计上,另一方面是boss设计。空气墙的问题大家都不少提,那我也不多说了,我个人认为空气墙都还好,问题最大的是第六章,在玩家拿到筋斗云后完全没了方向,没有指引,没有地图“我是谁我在哪我要干什么”这三个大大的疑问一定会出现在玩家脑袋里,如果说第六章想体现开放世界,让玩家自由探索,那你前五章那么多空气墙又是何必呢?在打到黄风大圣时,它有个技能是隐身挥刀从天而降,这个问题就是不管我之前面向哪,黄风大圣都会从固定地方提刀出现,就…让我觉得还挺糙的,还有就是百目星君脚下的空气墙,我有一把劈棍它脚下连空三次,当时心态就炸了…
啊对!最难受的就是人物模型的后摇太长了,而且还有点奇怪,就是模型一定得执行完上一个动作才能执行下一条指令,不知道是不是和我用手柄操作有关系,打起来总感觉有输入延迟,如果我闪避后立刻按攻击,它是不会执行攻击指令的,我一定得等半秒去按才能成功,在碰到杨戬的时候这个情况就让人有点无语也挺搞心态的。

虽然吐槽多过褒奖,但对这个游戏还是发自内心的喜欢,真的很棒,希望他们的下一部作品能继续保持这个水准。最后祝愿还在游戏内的天命人武运昌隆,早日通关!
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一个人的理想国
16天前
号没被盗,steam饰品被卖了一大堆,麻了
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一个人的理想国
19天前
嗯,昨晚梦到的是我给张朝阳做专访,他夸我问的问题都并不咄咄逼人,像聊天让他很舒服,我还问他在创业前他还干过什么,但我没记住;后来雷军又来做演讲,好像是谈到了一个问题,他说他不了解,但是给了我一个电话让我去问更专业的人,这个举动收获了全场掌声。不知道为什么会梦到和大人物有这样那样的接触,但我还是更喜欢前一天的梦,因为我喜欢会开车的猫。
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一个人的理想国
20天前
嗯,梦里有只猫,我捡来的,可以直立行走,还可以开车,虽然不会说话但我还是很宠他,因为它会玩双截棍
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一个人的理想国
29天前
明白了,人这一生不就是和自己的欲望久久斡旋么!实在不行就和它搏斗呗!搏过了你不一定成人上人,要输了你真就开始成人下人了
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一个人的理想国
29天前
一个人久了有时候是想当个变态的
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一个人的理想国
1月前
沉在山色里
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一个人的理想国
1月前
今天的天好蓝!
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一个人的理想国
1月前
我们希望通过解读悉达多,给和我们一样的朋友一个心灵的出口。不要害怕虚无,也不必为了寻找意义而如履薄冰,放轻松,慢慢来,生命是条漫长的河流

Vol 2《悉达多》——一场与自我的永恒对话

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