XR 行业发展到今天,构建要素多了很多,但依旧看不见未来。MR 的最大问题是无法随身用,AR 的问题是 OST 无法成为好屏幕。
做硬件太难了,一个新行业的诞生,走向哪个方向,其实全看底座长什么样,当底座不够夯实时,上面堆弃的功能越多,只会带来更多熵增的讨论。
如果给我一次当小扎和库克的机会,我会把 XR 的本质定义成【解放双手的大屏手机】,而非3D立体视觉,也非环境感知,更不是全天候 AI 眼镜或元宇宙。【移动设备高效信息交互】才是皇冠上的明珠,社交玩法和娱乐内容都是平台上的衍生附属品。
从业XR的没人想做小众硬件,但手机和PC的存在是一个不可回避的问题,国内外的友商们今天都在忙于补数不尽的短板,但各家都难真正决策大投入的剑走偏锋,Viture颈环的坚持和SteamFrame出现,已经是我预料之外的惊喜了,他们若把【无线PCMR为先】做到极致,或许还有可能成为一条go big之路。
在这个行业里,我的积累还太少,硬件形态和场景我都无权定义,只能口嗨,然后忙于工作生计。XR博客里三年之内应该再难出现高频更新了,因为在现阶段我这个观点判断之下,无论再写什么都像是辞藻。