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Allen仍将梭哈XR
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XR+AI 应用创业失败 暂时打工
前腾讯 XR、抖音商业化产品
相信 XR 与 AI 会改变世界
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Allen仍将梭哈XR
3年前
MR+AI 互动娱乐应用融资创业了两年,失败后一直在找更多人交流【信息与效率】,欢迎各位加我微信聊聊天 allenxiang888

也欢迎对虚拟与混合现实感兴趣的朋友,来逛逛我的博客:【Allen在XR大道上的探索-Blog】

https://ps4zaq9q3u.feishu.cn/wiki/wikcnL00yQXFhAlalTxL0NZsU1d

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Allen仍将梭哈XR
3天前
最后一句已经点名方向了,分体颈环,启动!

1个鹿: 2025 年,不温不火的 MR 领域中,轻量化高清显示器作为新的趋势正在酝酿。 将 Vision Pro 的显示效果保留,对着 Soc、传感器、电池砍几刀,直到把重量砍到 200g 以内,一个可以「长时间配置」的合理重量。 Bigscreen Beyond 2 系列采用 Pancake 光学和 2.5K 的 Micro-OLED 显示技术,视野范围增加到 116 度,重量降至 107 克,成为市场上最轻薄的 PC VR 头显。歌尔 XEO BIG 拥有单目 4K 的显示屏,机身重量控制在 189g,还支持 6DoF 追踪。小派最新发布的 DreamAir,单眼 4K+内向外 SLAM+手势和眼动追踪,重量不到 180g,参数非常漂亮。 这产品可以理解为 1. 对于 PCVR 的供应链刷新:HTC Vive、Valve Index 都垂垂老矣,随着 Pancake 和 MicroOLED 技术被一体机 VR 催熟,PCVR 也终于享受到了轻量化的体验。 2. 对于 Apple Vision Pro 佩戴舒适度问题的纠偏:精致的外观、细腻的显示、沉浸的内容都无法拯救顶着 600g 重量的 Vision Pro 用户,保留其高清显示这个最关键的特性,砍掉其他功能换取舒适的佩戴。 所以,对于还在坚持 PCVR 的硬核玩家来说,这类产品具有充足的吸引力,譬如 Bigscreen 一代兼容 Value 的基站和手柄,可以让他们无缝更新装备。 但这终究只是一个老市场,对于一体机/移动设备来说呢?轻量化高清显示器的意义可能是通往下一代设备——分体式设备。

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Allen仍将梭哈XR
15天前
Context 真的很重要,重要到要当做油田来抢夺。我想简单粗分为三大类:
1.个性化生活信息(衣食住行事件时间戳,居住地址,车牌车型,电商记录,用户偏好历史记忆)
2.情绪化视频信息(生活中感动的记录瞬间,麦克风ASR与社交关系链,用户情绪的分析感知)
3.资产类结构信息(房产银行账单,电脑截图,工作知识库,工作日报/滴答清单/flomo数据)

其中情绪化信息的部分,如何打通context获取到落地?我觉得小米有最大优势,配合小米 AI 眼镜补全第一视角,剩下的用米家AI监控摄像头,真AI那种。

做上两个摄像头,一个常规低分辨率记录,一个 1 英寸高画质摄像头堪比手机。当家里发生一些生活中的小趣事,比如狗狗按按钮,下班后的拥抱,乃至烛光晚餐生日派对,然后借助本地的 NAS 本地 PC 显卡算力,定期跑跑视觉模型分析任务,配合Agent tool use模型,把视频自动剪辑输出,这不比iphone里的那年今日感动多了?

甚至如果高斯技术成熟,共视范围更大的多视角摄像头监控,还能还原4D高斯场景,这些都可能是下一个智能时代硬件厂商要卷的“新影像赛道”。
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Allen仍将梭哈XR
15天前
4D高斯来解决 PGC 空间视频供给,3D180来解决 UGC 空间视频供给。
佳明的团队甚至可以称之为头显终端的上游,等门槛都降下来后,XR 就快成了。

一秒穿越!留住时空的技术已经来了?_哔哩哔哩_bilibili

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Allen仍将梭哈XR
2月前
我认为颈环算力+分体显示(磁吸BB、夹片波导、超薄VST),才可能是下一阶段能落地的方向,至少成本可控场景清晰,对用户的生活场景侵入破坏性不大。

春节期间写了篇深度长文分析了颈环磁吸 BB 的可行性,可惜最后没机会亲自推动实现,未来做 AI 应用非常依赖随身硬件的进步,与各位共勉。

ps4zaq9q3u.feishu.cn
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Allen仍将梭哈XR
2月前
这一个月加深了我对技术落地的敬畏,XR 的产品思路可以超前,但工程技术超不了一点,本身世界草台班子风险就已经够高了,经不起冒险,那是纯赌博。
眼镜和颈环的硬件上游都还不成熟,再等等吧,做不了硬件就更做不了应用了。

我先去做一段时间 AI 应用。
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Allen仍将梭哈XR
3月前
最难且核心的点可能是:如何获得有效信息并块状化?
让所有原始信息带上本身的context做向量化储备到超大知识库中等待检索。
大家看好小红书的帖子做新时代AI搜索引擎,就是因为其规避了pagerank中低效的page,然后靠LLM来判断rank和后处理加工。

凯祭恩Kaijien: 今天突然想推演一下未来的搜索引擎,应该长什么样子。 基于我当前的认知,我得到了一种可能性,很有意思: 大模型是基础设施,但对大众,收费模式可能不是税收模型,模型可以做到免费提供服务。

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Allen仍将梭哈XR
3月前
有一些简单的想法拿来观察 XR 行业的发展,放弃那些复杂的,不够第一性的想法。

人们需不需要一个能随时在耳边响起的声音?这个声音可能来自于家人的语音消息,可能是 AI 政府通知的行政消息,也可能是头条提醒你的一条重要行业新闻。如果需求是存在的,那么就必定会需要比 TWS 耳机更好的 standby 的音频硬件,可能是音频眼镜,也可能是颈环或 AI pin。

人们需不需要一个更好的带视觉的智能硬件,在回到家时主动帮我亮灯,出门时提醒我忘带车钥匙,室外工作时提醒我不要靠近危险作业区域,开重要会议时自动帮我打开静音震动,拿错另一个房间的空调遥控器了但依然能纠正为控制我看向的空调等等,如果主动视觉与 AI Agent 结合有靠谱的价值,那么摄像头就必须离开黑暗的兜里,出现在眼镜上,或者颈环和 AI pin。

人们需不需要一个更好的显示屏幕,够大,够清晰,够方便,这都不需要论证了,生活中已经到处是屏幕了,而且每一块屏幕之间都在彼此博弈竞争注意力。BB 光学和 VST 与光波导 也只是跟手机屏和 4k 电脑显示器在同台竞技抢夺睁眼时长,所以反而屏幕是更依赖显示形态和场景生态的,竞争压力最大的地方,不能很方便的刷抖音就会寸步难行。

深圳回上海的飞机上读了篇长文,字里行间满眼都是周期。 先有用再好用的思路又一次出现在了我的脑海中,如果有线连接颈环主机的 XR 设备形态更优越,我为什么不再坚持坚持大胆谨慎的做做创新验证呢?周期虽长,但不是不能出成绩,这次创业虽然结束了,但勇气和信心依然在。

马克·安德森最新访谈:DeepSeek、宇树和AI影响下的权力结构

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Allen仍将梭哈XR
4月前
最近比较疯魔在测试自己的体验阈值边界:

头戴雷鸟V3的AI眼镜,衣领挂XrealOne AR眼镜,脖挂索尼蓝牙音箱,手握抖音遥控指环,兜里手机豆包陪聊。

我已经达到了懒惰和抽象的巅峰,不过整体还是比何同学那套装备要优雅一点。

但是在吃外卖时,我坐在电脑桌前,看着我27寸4k144hz的屏幕,总觉得还是有哪里不对劲吧,这一套装备是不是可以用Viture Pro套装加指环直接解决?我感觉交互的问题比显示的问题还要大得多。
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Allen仍将梭哈XR
4月前
我觉得 AI 眼镜很像诺基亚陷阱,如果 25 年没有切中更大范围的需求,纯拍照音频加不痛不痒的AI,可能市场空间根本养不活这么多硬件公司。

大家都去卷 AI 终端概念,但越瞧不起 BB 的场景,越是没有对朴实需求没有敬畏之心。

Ian在AR行业: 过去一年,有很多AI眼镜公司靠虚的东西活着,比如天猫榜、智能眼镜榜、VR陀螺奖、海外媒体报道、上了央视、国内第一个发布“Rayban Meta”的公司、A股AI眼镜概念股等等,苟且活下来的公司是非常幸运的,创业班底不错的公司不容易死,但能不能活过2025就难说,很多公司其实已经在悬崖边了。 据VR陀螺,2025年CES有四十多个AI眼镜产品,看似热闹,实际上大多数完成度不高,而且,经历过2016-2018年VR热、2021年元宇宙热的我们,对这种热还不熟悉么? 2025年,只有一种公司能活下来,就是切中用户需求,打造出有产品力的产品的公司。其他会在AI眼镜的真正爆发年——2026年,因竞争被淘汰。 2025年,就是这么残酷。Meta以低、中、高端的AI眼镜产品矩阵高举高打,也开始进入亚太市场,欧美大公司中的两三家也会发布第一代AI眼镜,中国市场更是互联网公司 消费电子公司 创业公司百花齐放,歌尔为代表的OEM狠狠地拿出看家本领SIP封装方案让镜腿不再傻大粗。 2025年有两种产品会走出来,一种是产品完成度高的产品,类似小米AI眼镜,相比Rayban Meta不需要多少新技术引领,但是就是比雷鸟V3、闪极眼镜等做的更完美;另一种是有品牌且有大模型自主把控能力的公司,品牌会升维打没品牌的公司,有品牌且有模型自己把控能力的公司也会升维打没品牌或只有品牌但没大模型自主把控能力的公司。传统眼镜供应链比较长尾,主要生态合作就行,说不上护城河。目前看,在传统眼镜门店终端展、销、验、配的思路是错的,即在哪个眼镜店品牌和多少个店发售,目前没有看到正反馈的数据,有机会展开讲讲。 所有,不管2024年Rayban Meta眼镜有多火,有多少个创业公司杀进来模仿,这些都无所谓了,创始人们除了融钱让公司活下去外,更多的时间要放在产品体验的打磨上,实实在在地拿产品说话,想想自己的整机和软件有什么差异化。我也会到2026年初时,回过头来看这条博客正不正确。

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Allen仍将梭哈XR
4月前
媒介是人的延伸----麦克卢汉。

手机能在体量上打败之前的设备,靠的是更加全能的近场信息管理,和更方便的视觉等富媒体的触达,但便捷性造成了沉浸体验上的牺牲,MR AR 唯一能接近手机的地位的方式,就是得有一个独立的OS生态和轻便佩戴显示形态,承载更好的近眼视觉体验和交互。

新旧成本体验差值是消费者用脚投票的真理,所以颈环算力和磁吸BB 是形态必经之路,这一条路的价值,是把顶级沉浸大屏,顶级近耳音质,组合出来的顶级沉浸游戏和影视娱乐体验,低成本低门槛的带给普罗大众。
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