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zhufree
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🌈INT/FJ/百合/游戏/编程
转型游戏开发的独立开发者
PolyU IME在读
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zhufree
2年前
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zhufree
6月前
凌晨四点的兰桂坊
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zhufree
6月前
Vagueness: 从来没有声音认为因为男女罪犯比例9:1而觉得男人极度危险,但向来都有声音觉得女权和LGBTQ能灭国,为什么呢,因为男9女1那也是女人或社会逼的,“男人是一种处境,你是你也犯罪”。 同情是可以有选择性的,有些人好像比另一些人更值得同情。
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zhufree
7月前
在跟同学参加聚光灯的gamejam,求个关注🥺
小红书
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zhufree
9月前
Vagueness: 这句话换成“拒绝病态审美,从自己/鼓励我对象做起✊”会更友善、包容、兼容能动性与社会压迫。 因为“你不想加班老板能强迫你吗”显然更容易被理解,因为大家都容易看到劳资压迫,知道虽然可以拒绝加班,但也更容易丢掉工作。男性看不到性别压迫因为他不是女性,在“观念”之下,每个人都是受害者。period
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zhufree
11月前
//
@EasyPlux
: 有什么问题呢?
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zhufree
11月前
原动态已删除
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zhufree
1年前
琉璃梦醒日落时: 《喜丧》通关撒花🎉 这是一款水彩画风、严肃题材的解谜冒险游戏,以一场百岁老人的丧礼展开,通过孙女的视角逐步揭开了奶奶悲惨的人生往事。《喜丧》最大的亮点,莫过于它对所选题材“拐卖妇女”的完整呈现——游戏通过游玩内容,而非文本对白,让玩家亲手揭开奶奶被拐卖的生前事,从而产生深刻的情感共鸣,而悲伤的主角与欢喜的众人最终形成鲜明的对比,就如同《皇帝的新装》。从游戏性角度讲,《喜丧》并不算一款出色的游戏,解谜设计得中规中矩,缺乏让人眼前一亮的谜题,但是它最难能可贵的是它的勇气,在越来越多人回避社会问题、放弃发声的今天,制作组还能够选择站出来制作这样的作品,让我又想起两年前的“铁链女”,想到我们这片土地上普遍的不幸,此乃是游戏界的骄傲。就像《飞越13号房》、《三伏》等等批判现实主义作品一样,《喜丧》在昭示着中国也有不少开发者在把游戏当作一种关照现实的途径,游戏不仅仅是play for fun的娱乐,也可以去呈现或讨论严肃的社会议题。《喜丧》,是属于我们玩家的《盲山》。
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zhufree
1年前
中文百合
陈不撕: 在即刻上,没人比你更懂 ____
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zhufree
1年前
万即,选哪个好,单从学的东西的角度🤔
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zhufree
1年前
zhufree: 去看小破球,环境还行,就是一结束大家都刷刷走了,字幕还没放完我也被赶走了,说是排的时间紧,后面人还赶着看…行吧… 在我还没去的时候,试图安利家里人跟我一起去看,失败,我外婆觉得电影有啥好看的,我小姨不仅不去看,在我回来之后还问我有没有录屏给她看看(???),我弟弟之一,送了他一本三体他看了两遍,应该挺喜欢科幻的,但是不想花钱去看电影,宁愿等枪版或者电视上出,另一个弟弟,初三了比较惨,没机会出去,其他人都没有兴趣跟我去惹,虽然也和在隔壁市比较远有关… 说起来有很多观影礼仪还是在即刻知道的,曾经我也不知道看电影不能拍照摄屏,最好要看完字幕,不过看到大家的做法我也就偷偷改了😅
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