总算打完第一幕了
丝之歌的整体体验差强人意,但也没网上那么不堪,当今的舆论场感觉就是被一团负能量笼罩
其实空洞骑士刚出来的时候,通关率也是很低的,多少次拿起手柄又放回去,真的太难了
这一作还是带来了蛮多新的东西,地图探索的趣味更足了,陷阱(不愿意被称为恶意,玩游戏的人真的开不起玩笑吗?)总让人会心一笑。
红裙摆可以当伞增加滞空能力,太优雅了。
叙事上也一改前作语焉不详的魂味,有了一个较为线性的大目标,比没有目的的乱逛要好的多
能力上支持多模组多 build,角色机动性也比前作高很多(近几年的游戏角色机动性是越来越高了啊,是趋势吗)
不足之处也很多,翻译难绷,小怪车轮战,跳跳乐难度,boss 路上小怪挡道🤦♂️
最严重的有几个
角色碰撞体积的问题,总在下批的时候莫名其妙伤血,很诡异
斜批体验差,至少对手柄玩家,在战斗中容易失误,很难想象未来如果有空中竞技场这种关卡该怎么应对
推图激励少,奖励道具太少辣,打小怪也不能攒钱辣,没动力打,能逃就逃
Boss 战容错低,伤血高,还喜欢把难度放在招小怪身上,1vn 难度直接爆炸。这也是我对角色机动性太高产生的连锁反应表示担忧,boss 的能力也得上去啊,结果往往体现在数值和其他诡异的点上如明末的压起身丝之歌的招小兵
Boss 战没有任何奖励这点最难绷,难绷啊,需要正反馈啊正反馈,不快乐了🙁