TGA年度游戏结束了,我来做一个我的年度游戏推荐吧。
完全主观,没有一点客观,而且游戏也不一定是今年上的。
最佳独立游戏1
Thronefall(14.2小时)
理由: make rts great again!!!!天才的设计,可以在pc上用手柄玩类rts游戏,虽然操作复杂度并不高,但是可玩性极高。
最佳独立游戏2
Animal Well动物井(7.4小时)
理由: 毋庸置疑的好玩,精彩的地图设计,让我回想起了空洞骑士和萨姆斯,而且道具极具创意,至少我没看到同种类型游戏道具设计有用溜溜球的。
最佳叙事1
活侠传(58.3小时)
理由: 优秀的文本和台词,讲述了一段略带奇幻的武侠故事,人物塑造丰满,颇具创意的设计了一个长相丑陋的主角,精彩的讲述了一个非传统的武侠世界。
最佳叙事2
Pentiment(15.8小时)
理由: 玩家扮演一个十七世纪德国的画家,经历了一系列历史重大事件,巧妙的剧情设计,丰富的支线,好似让人真的回到了那个世界,度过一段难忘的旅程。
最佳动作
黑神话悟空(55.8小时)
理由: 合理的难度曲线,各种变身,法宝也相当有意思,战斗起来相当爽快。缺点是打击感稍弱,部分boss瞄准点设计有问题。
最佳多人游戏
漫威争锋(16.7小时)
理由: 找回了当初玩守望先锋的快乐,英雄角色相当多,技能也很还原,虽然有些守望先锋角色的技能,但是创新技能也不少。
最佳角色扮演
暗喻幻想(67.5小时)
理由: 经典JRPG,做的相当的满,量大管饱,战斗也比p5要好,就是剧情设计缺乏逻辑。
最佳音乐
黑神话悟空/暗喻幻想
先这么多吧,有一些游戏实在是玩不下去,比如说小丑牌就不推荐了,还有些游戏名字都回忆不起来就算了。