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君子不器 不为物役
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iseeU
3天前
iseeU
6天前
总结:就是放弃自己的理想主义,适应环境

猫叔不想油腻: 大部分打工人觉得打工很痛苦,都是因为太过于追求意义感。 总觉得自己不应该做这些,做这些浪费时间没有意义,或者看不上领导看不惯同事,觉得他们啥也不懂瞎搞,说到底就是给自己的工作上了太多的价值评判标准,认为只有怎么怎么样才是对的,不符合这个标准的都觉得是在干杂活,没有意义没有成长,浪费时间。 但是,我们应该清楚,打工本身就没有什么意义,或者说,我们是为老板所追求的意义服务的,打工需要做的事情是不以我们自身的意志为转移的,无论哪一家公司都一样,总有一些不符合我们价值观的地方,可能在刚进去的时候有一段时间的蜜月期,但只要待的时间足够长,一定会存在不舒服的地方,所以,打工就是打工,只是谋生的手段,我们的目标就是完成在这个组织里面需要你完成的工作,然后换得一份收入,只要是打工,就不存在你心目中理想的意义感,那都是一些大公司的公关人员刻意营造出来的,只要你深入了解里面的员工状态,你就会发现大家都是社畜,没有分别。 所以,在职场混,要抛开身上所有的理想主义,好好认清自己打工人的身份,赚收入就是唯一的价值,有了收入啥价值感不能追求,为啥偏要在职场给自己找不适呢!

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iseeU
9天前
杂牌军折叠键盘起家的航世这波福利大概 吃到了
毕竟2个w的mate XE手机用不起 老板同款键盘
还是能get下的 何况还带一个触控区
299rmb 交个朋友

BOW 折叠带触控蓝牙键盘HB168

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iseeU
9天前
上一个牙膏厂(英特尔)的市值已经比不过真正的牙膏厂了
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iseeU
10天前
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22天前
艾特费脑子

费米子: 尝试利用北欧神话体系教外国人顺利理解《西游记》的世界观。(好像并没有做到,那就权做娱乐吧🫣) 《西游记》的世界主要由三组相对独立的系统构成,分别是神仙、佛家、妖魔。我们简单用同样是多神系统的北欧神话来辅助理解西游记的神佛系统,进而也许可以更好的理解《黑神话:悟空》的世界。 西游记中主要有四个世界,分别是人界、天界、佛界、冥界。 人界≈米德加尔特,人类居住的世界,分为为东胜神洲、西牛贺洲、南赡部洲、北俱芦洲。西游记的故事是唐僧、悟空等一行人自东胜神洲去西牛贺洲取经文。 天界≈阿斯加德,在天上云端。 冥界≈赫尔海姆,死者之国。 佛界≈华纳海姆,但比较特殊的是,佛界本身处于西牛贺洲的灵山上,并不是在天空中。 神仙≈阿萨神族。和北欧神话不同的是,西游记中的神仙资格的取得,并不是由于神族血统,而是凡人修行所得。神仙有较为严格的等级制度,以玉皇大帝和王母为尊,玉帝和王母大致相当于奥丁和弗丽嘉。神仙居住在天空高处的云上宫廷之内(和人界相对),这个宫廷类似古代封建王朝的政治体系,玉帝的皇权之下有文官、武将、士兵、宫人等。妖魔和神仙在一定条件下可以相互转化。神仙的政治地位和神力不同但有一些重合。政治地位以玉皇大帝为最高,但神仙的神力排名实际上是大致为三清、四御、五老、六司、七元、八极、九曜、十都、千真万圣。 诸佛≈华纳神族。佛家是通过修行达到觉悟境界者的统称,同样不是依靠血统来获得神力。佛家的祖师是佛祖如来,居住在西天灵山大雷音寺内。佛祖座下有四大菩萨、八大金刚、五百阿罗、三千揭谛等,名义上是佛祖的学生。和北欧神话不同的是,神仙和佛家表面上是和平共处的关系,基本没有冲突,但两者相互之间有明确的界限。 十都≈海拉。冥界的统治者,阎王,一共有十位神明。十都较少和天界来往,但本质上仍为神仙,只是职责不同。 千真万圣≈英灵殿的英灵。神仙中有很多名为真君、圣君的英雄人物,这些神仙代表了天界中最高的战斗能力。孙悟空的主要对手二郎神杨戬的称号就是清源妙道真君。和北欧神话的英灵殿不同的是,这些真君、圣君并不需要通过战死的方式获得神位。 妖魔,各种怪物的统称,这些怪物通常是由某一种动植物修行后变化而来,也有一些怪物是神仙或佛家的人物、宠物堕落后转化的。妖魔们居住在人界,以人类为食,不受天界的管辖。一些强大的妖魔会建立自己的势力,自封为王,称为妖王。 妖魔和神、佛之间没有明确的界限。妖魔是否成仙主要取决于玉皇大帝是否承认妖魔的神仙资格,或如来佛是否授予妖魔对应的佛家资格。例如,孙悟空是一个妖魔,但曾被玉帝两次册封为仙界的官员(以及仙界称号),而在西游记的最后,孙悟空被授予佛位。 还有一类较为特殊的神明,地仙,他们有些接受天界的管理(例如土地神);有些是基本独立的,例如孙悟空义兄牛魔王的妻子铁扇公主。铁扇公主是地仙,接受当地凡人的崇拜,同时嫁给了牛魔王,后者是妖魔的大王。 写到这感觉,外国人能看懂就奇了怪了……🫨

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iseeU
27天前
🥸
10
iseeU
29天前
就是菜

史蒂夫说: 对于不怎么玩游戏,以及不怎么玩魂系类游戏的朋友们来说,#黑神话悟空 可能很快就会让你遇到心理上的瓶颈,因为你会发现前面几个boss完全打不过去,所以感觉自己像是连新手村都出不去。 我想来告诉你,其实这很正常, 因为这类型游戏就是这样的,一开始你弱得不行,打个小boss会一直死。可是这不是你的错,而是游戏本身就如此。魂系游戏特别能疗愈自我苛责,让人对事情建立合理期待,当你死了很多次之后就麻木了,连自责也懒得了,然后你就会开始想办法,找诀窍,一点一点地往前挪。你会发现虽然还是打不过,但是每次死的时候boss的血量会越来越少。这可能是因为你的手眼协调变好了,你的角色在路上刷小怪之后升级了,以及你打的时候越来越细心和耐心了。 然后你会在某一次运气尤其好的情况下,差一点点就打败boss。这会给你莫大的希望,于是你会一鼓作气努力刷小怪,升级角色之后再次尝试。然后你真的会成功,而且在成功的那一刻会体验到巨大的成就感。当这一刻发生时,恭喜你,入门了,这就是黑神话包括类似的魂系游戏真正为你创造的体验。 你会发现原来不是所有游戏都是以轻松愉快为核心的,原来那种让你挫败、气馁但是又不甘心地一次次尝试的西西弗斯式的游戏也可以带来另外一种欲罢不能。再加上画面精美、角色和故事背景的熟悉,以及全民讨论的氛围,我估计接下去会有一大波有关游戏难度的吐槽,但是慢慢的很多人会从休闲娱乐玩家升级为专注投入型玩家。 当你的角色经历的一切都特别不容易的时候,你会变得更加在意,在意游戏里的剧情、场景、所有的道具和升级、甚至是你的敌人。我们的大脑会情不自禁地关注危险和困难,轻松好玩的游戏很快会让人进入懈怠,而当你成为资深玩家之后就会明白,最深刻的游戏体验,其实和最深刻的人生体验一样,需要耐心、坚韧、智慧和乐观。西西弗斯不得不推着石头上山,但他可以选择保持微笑和顺便欣赏山上的风景,所以你在玩黑神话的时候,也别忘了好好享受山林中的宁静自然。

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