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1个鹿
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🌊希望变得特别和简单
✈️搞不好在冤枉路上找到人生
1个鹿
6月前
当文明进步到一定程度,其技术与魔法无异;而当 AI 进步到一定程度,其产物与噪声无异。
兼容人类认知是低效的包袱。
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1个鹿
10月前
阿里的生活服务,通讯的腾讯,娱乐的字节。 AI和XR的未来让如何弥合鸿沟。
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1个鹿
1年前
Rokid Glasses 开箱
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1个鹿
1年前
XREAL 可能靠头戴大屏,拿到空间计算的第三张船票了。

不同于其他的厂商,XREAL 从产品营销到老板自述,都没有避讳过一个事实:目前的 AR 眼镜唯一能做好的只有「便携大屏」。
认知和产品是一以贯之的:不讲生态和 AI,专注在这块屏幕。为了做好屏幕,逐台调色准让色彩和 Macbook 几乎一致,做 X1 芯片解决通用的 3DoF 连接问题,到 One Pro 量产新光机。
这个光机官方称为X-Prism,和蚁视的混合波导有千丝万缕的联系。它最大的贡献就是解决了 FOV 上限,直接在这一代突破到了 57°,且 Aura 会跳涨到 70°。
具体体验上,原生 6DoF 和足够大的 FOV,让虚拟的屏幕牢牢锁定在空间中,不用脖子僵硬、不用正襟危坐,而是自然、自由。

空间计算的前两张船票,第一张要给MR HMD,用 VST 光学、桌面级算力、超强的感知打造最完整的未来体验;第二张可以发给 AI 小眼镜,虽然目前只能拍拍照和显示一点无关痛痒的信息,但我相信这个全天候感知设备能提供的上下文能在 LLM 的催化下产生巨大的生产力和情感价值。
第三张,要给 XREAL :比 HMD 更舒适的佩戴,比 AI 眼镜更强的显示交互能力,更可能被大众接受。

作为曾经的 VST 道路的「唯粉」,不得不在体验之后承认,这种光学结构,配合 X1 芯片、电致变色,已经走在了一条更可能成功的道路上。
为什么这么说?
智能硬件最大的困难不是缔造高价值的新体验,而是让用户培养出一种新的习惯,尤其是对于可穿戴的头显/眼镜产品品类,任何一点不适和古怪,用户都会提出拒绝。
所以要么是直接给出巨大的价值,让用户忍不住用下去。要么是用渐进的变化,让用户逐步养成习惯。
以空间计算为目标,以便携大屏为产品,AR 眼镜每一代都在解决存量用户的一个痛点、并拓展一点用户,让用户为新体验一次又一次地买单。以此让公司在「迭代-惊喜」的正循环下去。
而相比之下,堆料出一个未来体验,用幻想吸引一波尝鲜的用户和激动的开发者,被迫吃灰的背刺,要远比「不够用」要坑得多。这种事情可能也就 OnlyAppleCanDo。
越来越期待下一个五年,这三种产品谁能笑到最后:
- 🥽 分体式的 MR HMD
- 🕶 结合眼动虚实锚定、更大 FOV、Android XR 生态、眼手交互的便携屏
- 👓 加上光波导显示,和手机连接更紧密的 AI 眼镜
#XREAL #AR
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1个鹿
1年前
今天看到有文章更详细地曝光了PICO 下一代头显Swan(天鹅)的信息。在行业内也是公开的秘密,今天就来和大家聊聊三款最值得关注的MR头显:PICO 的 Swan、Meta Phoenix(puffin),三星的 Moohan。

分体式是轻量化是出路吗?

PICO 和 Meta 都搞起了分体式设计,运算单元与电池集成于一个“计算模块”,头显会降低到 200g 以内。
减轻头部负担是提升用户舒适度的关键,亦是 MR 从“体验性”产品向“日常化”设备演进的必要条件。
这种思路也可以在 PCVR 上看到,可以看我之前分享的笔记《如果 Vision Pro 比 iPhone 还轻》

新芯片实现低延迟

在 MR 领域,无论是空间定位与映射(SLAM),还是视频透视(VST),任何微小的延迟都可能破坏沉浸感。
PICO 正研发专用芯片,推测 Meta 也类似。毕竟,将计算能力近眼化,需要专用芯片的定制优化。MTP 是衡量 MR 体验的关键指标,而自研芯片正是缩短这一延迟的有效途径。
XREAL X1 开了 XR 行业做芯片的先河,虽然只是 3DoF,也让人感慨这个产品门槛真高。

统一渲染的无缝体验

VisionOS 的问世,为 MR 生态树立了标杆。其统一渲染引擎所提供的无缝体验,至今仍像一把达摩克利斯之剑,悬于其他 MR 平台之上。
要实现类似的效果,技术挑战外,更是艰难的生态构建。谁能为开发者提供更优越的工具,谁能吸引更多高质量的应用,谁才能最终赢得用户青睐。

分辨率多高才算够用?

苹果与三星均选择了单眼 4K。然而,我个人倾向于认为 2.5K 40 PPD,对于观影、游戏及轻办公场景已然足够。过高的分辨率不仅意味着更高的计算负荷与制造成本,其对实际体验的提升也可能并非线性。PICO 在其产品选型上或许正瞄准这一平衡点。

Meta 的两条产品线

Phoenix 预计于 2027 年发布,这一时间节点 Orion 消费者版本临近。Phoenix 的 MR 形态与 Orion 的 AR 眼镜,未来是会融合,形成统一的 AR/MR 平台?抑或是会划清界限,分别服务于特定应用场景?这是一个值得深入探讨的问题。

巨头的保守尝试

三款产品中,三星和 Google 合作的 Moohan 是最「无趣」的,和 VisionPro 几乎一样的产品定义也会有一样的佩戴问题,而且芯片、系统、生态上的弱势让他们的综合体验必然远低于前者,更像是试水的合作。类似产品定义的头显还有来自中国的玩出梦想MR 和 Vivo Vision,尤其是玩出梦想MR 的头显根据我的体验,完成度非常高。
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1个鹿
1年前
最近尝试用 AI 辅助写作,逐步调整 Prompt,AI 味已经很轻了。还得是上下文!如果生成的内容不够好,那就修改 Prompt,而不是修改结果。
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1个鹿
1年前
不知道有没有朋友有类似的需求:用安卓手机拍下的动态照片(Motion Photo),分享给使用 iPhone 的朋友之后照片就变成静态的了。
用 AI 老师傅做了一个小 App,可以支持小米、三星、华为拍摄的动态照片转换成 Live、Gif 和视频。
对于双持的用户来说会有点用,应用已经上架国区外的 App Store,欢迎体验。
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1个鹿
1年前
界环眼镜的夏总是个务实的硬件创业者。

眼镜本来就是一个Always-on的设备,在发掘出足够高价值的需求之前,不要贸然破坏它。
一旦用户不愿意长时间佩戴了,失去用户时长,失去所有。
所以界环眼镜只集成了音频功能。
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1个鹿
1年前

dexteryy: 我做「毛玻璃」也有一年多了,不得不站出来为Liquid Glass说句公道话:大家不要小看毛玻璃的意义,它不是为了好看,而是GUI软件为了支持多模态AI和AR/MR而从屏幕发展到空间计算所必然带来的重大本质变化😆 空间计算环境下,GUI的背景是真实物理空间,会动态变化和风格不一致、各种明暗各种颜色都有, 所以GUI不能用固定背景色,只有白天模式和黑夜模式也不够(这个功能其实也是为了有限的解决GUI适应不同环境的问题),需要跟随环境变化(包括你实时的视线变化)而动态变化——GUI的「每一寸」都需要根据背后环境的视觉外观而实时动态渲染 (参考:https://m.okjike.com/originalPosts/675e64988dc13469678c8def?s=ewoidSI6ICI1NWY3OTZmYzE3NjYwMDEzMDBjZGRlZTUiCn0=) 这实际上等于要求每个应用不能各自自己渲染自己,不是把最底层的图形渲染结果(比如浏览器引擎 GPU Backend 的渲染结果)给OS合成,而是需要把自己内部更high level的GUI信息(比如浏览器引擎做光栅化之前的信息、3D引擎的ECS数据、能生成shader的node graph数据)提供给OS,让OS统一渲染所有应用 Android XR 就无法支持这种毛玻璃/liquid glass功能(https://xxdq5sjird.feishu.cn/docx/M6ZtdySEIonVnlx5HRNc3PNenve?from=from_copylink),只能做alpha混合,跟它的 Home Space 没法像 visionOS 的 Shared Space 那样支持 2D+3D 混合应用的原因类似 所以「毛玻璃」不仅影响GUI软件的适用场景和能力边界,还影响整个系统架构和应用开发方式 iPhone 的 GUI 改成 Liquid Glass 之后,实际上整个 Home/Launcher 界面可以不是固定壁纸,而是实时的摄像头画面,整个手机就好像是透明的(可惜这次没上这个功能)——手机实体屏幕的「背景」注定是会越来越动态的,最终形态就好像「抖音操作系统」,抖音拍摄界面是默认 Home 界面,应用的分发不仅来自图标列表,也来自实时环境画面(多模态输入的一部分)中的上下文。除非在这之前眼镜/轻量头显就能完全取代手机

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