感觉,写文档确实有乐子。
我去面试,对面给我出了个笔试题…就是第一页
写吧,写着写着,写烦了,彻底腻了,就直接发给他了ಠ_ಠ,不过也有个五千多字加 23 页的 word 了...
不过比起我认为的完整东西还差的挺远…还缺很多细节,后面很多细节烦了不写了。
不过即刻好像没法发 PDF 或者 word。°(°¯᷄◠¯᷅°)°。
下面放点截图
ojy22c81fm.feishu.cn这是链接
这里写目录
财务指标(ROI,npv,irr)
用户与定位
关键节点与体验地图
剧情与文案
角色
交互
流程与原型图
关卡
UI 与动画
其他功能(语音)
数值表(怪物玩家角色招数)
写的比较浅,比如数值什么的我都没有算,文案也有漏洞 (懒得打补丁了)
这不是关键
关键是,在我写完策划案,开始算账的时候,我发现算出来的 irr,npv 和 ROI ....是个悲伤的数据,
我那时候已经想要杀人了。
当然后面我通过画饼已经做正了,而且贼好看
不过这其实是一个问题:假设我们做了一个很游戏化,交互拉满的大空间体验 ,1-4 人都能玩的
收费 150 一个人,周末每天 12 小时,一次平均 2.5 个人。80% 满员率。工作日 10% 满员率。一个月营收是 3.8 万,按照四万算.
然后房租大概是 3 万,网上买量成本是 3 万……一个月亏两万。
当然简单了很多,但是大概就这个感觉
所以消失的法老真是个好生意,一次能进一堆人,为了能进一堆人,把交互都看了,就逛该