谢谢你的反馈!我想了很多。
确实有一些产品没有持续使用,为什么呢?因为我本职工作几乎占据所有时间…这是主要原因。其次,应该是产品并未让自己满意。
我怎么想这三件事。
- 我不敢轻易认定痛点,除非是我的痛苦。而很多产品是痒点和爽点。如果产品是在解决痛点,那一定能定义出问题。如果是痒点和爽点,那一定能说出体验差异。问题通常是具体的,体验是感受层面的。
- 持续需求首先是频次的问题,其次是产品完善度的问题。频次在定义出产品的时候已经确定了,后者是创始人投入产出的问题。
- 享受过程是指我在 design ,而后收获成果,一个有些名字的所有物,并且能够期待它成为资产。 //
@观隅: 你做过这么多产品,有没有哪一个需求,是你自己最初以为很重要,但产品做出来后发现,连你自己都不再持续使用的?
你后来是怎样区分「真实痛点」「持续需求」和「自己享受做产品」这三件事的?