在黄油满天飞、男性二次元手游大闹“有男不玩”的媚宅生态下,声称位于游戏产业链和鄙视链顶端的3A游戏,受迫于所谓的女性进步主义规训,也太可笑了。
难道3A游戏,真的是被迫改造女性形象,而非客观的主动为之吗?
当几十年前,代表着游戏及显卡硬件生产力顶峰的3A游戏诞生之时,就和男权社会的任何法则一样——男性先享受科技技术及其生产力的膨胀特权——也就是,3A游戏自从诞生日起,就仿佛成为男性专属娱乐领域了——毕竟,当时男性的经济和话语实力更高,女性的游戏休闲简直是在浪费她们的生育价值和贤妻良母生产道德的社会性反哺。
因此,几乎所有的3A大作——直到现在,也几乎全是唯一男性主角,任何女性玩家都要被迫选择男性角色代入——这本身就是够讽刺可笑的事实了,而男性玩家却傲慢地觉得看不到一些漂亮女角色就【大受侮辱了】——并且理所当然地认定,3A游戏就是男性游戏——完全不需要女玩家。
也同样因此,3A游戏厂商从不将女性角色,作为体现3A高逼格特征的重点——彰显男性气概的技术、关卡及画面设定,才是重中之重。而男性也绝不容忍在3A游戏里男主过度迷恋一个女性角色——不管这个女性角色多么美丽,也不应该出现一个恋爱脑的舔狗——因此,设置过多的魅力女性,本身就是非3A的、非男权游戏鄙视法则的。
但随着女性生产力日增、3A游戏生产技术日益成熟,一些变化也在发生。
一个是3A游戏的傲慢,在网游手游的庞大流水——尤其是女性游戏玩家的崛起,变得黯然无光,这自然不能令资本感到满意。
因此,主动地融入女性进步主义,成为傲慢地爱男、为男的3A游戏,试图发展出接触女性玩家群体可能的一个触角。
当然,只要他们一天不发展出真正的女性主角及其剧情大作,就很难真正的成为女性玩家的选择——但也保证了男性玩家排斥女性的优越感和专属特权。
但同样的,我们也应该看到,任何领域里落后的试图保障男性绝对优势地位与绝对话语权力的尝试,终究会土崩瓦解——站在前沿的欧美3A游戏厂商至少要装模作业的表示,它们并不是只要男玩家、只照顾男性玩家感受的——那样的话,高高在上的3A和媚宅二次元手游,又有什么区别呢?
营收的里子没了,至少要有个菲勒斯硬挺着的面子——因此,3A游戏厂商不是受迫于女性进步主义,而是在宣布一个暗喻——真男人游戏的尊严,完全不需要任何美丽女性角色作陪——只是没想到,那些3A游戏男性玩家,远远不够真男人罢了——没有漂亮妹妹,我就要闹!
当然,除非男性真的能够凭借翻倍的消费投入——在他们已经投入到了网游手游之外,让3A游戏厂商没有销量和营收焦虑。
但现实是,一片经济没落中,中产数量极少的男性忠诚是极为脆弱的——就像他们外强中干的菲勒斯一样。
而3A游戏男玩家们——就像博主一样,也像中世纪的猎巫运动一样,每每到男的不行的历史时刻,他们首先想到的一定是——女巫太多了,猎杀时刻到了。