打胜仗是最好的团建
所有的leader,都想要有一只业务能力和战斗意志都很强的队伍。这个队伍可以是自己的-1们,也可以是负责的项目组。
业务能力其实在招聘的时候就基本确定了,如果没有有效的培养和锻炼机会,能力变化是比较慢的。
而战斗意志就不同了。
有句话是:人心散了,队伍就不好带了。
恰好就说明,战斗意志如果不保护好,很容易涣散。而人心涣散之后,再想纠正回来,就很困难了。
所谓战斗意志,无非是团队的目标感、凝聚力、投入意愿等等。体现在日常工作中至少有3个方面:
- 遇到挑战,越困难越兴奋,心里想的是终于可以表现表现了(团队中至少有一个人是这风格)
- 工期有delay风险,不管如何都要守住ddl,不会得过且过(团队中绝大多数都得有这个意识)
- 能意识到大家荣辱与共,是一条绳上的蚂蚱,因此我既不能拖大家后腿,也要在阻止破坏团队的行为
而要想把一支普通队伍,带成战斗意志高昂的队伍,就靠主官的业务能力和管理能力。
首先是主官的业务能力。
人只有在能清晰看到自己能对结果有影响的时候,才会脱离习得性无助。极端一点,就是知道做了一件事之后,马上就会拿到钱,这时候人自动就嗷嗷往上冲了。
因此,对主官来说,最重要的就是带大家打几次胜仗,哪怕只是局部胜仗也是极好的。
我自己负责的项目也是。过去几个月里,我们都在闭门造车,研发一些大的feature。但因为迟迟没什么正反馈,有点自嗨,团队士气就不太行。表现出来就是,发版节奏混乱,ddl守不住,看不到方向。
而最近开始围绕明确的、普遍的客户需求重新聚焦之后,每发一个版本,就有一部分客户接入买单或是增大调用量。正反馈非常强烈,大家都能看到自己做的事,实实在在地对结果产生了影响。于是,“Yes, we can”,就从一个口号变成了真实的自信。
对主官而言,就是要给团队找到这样的局部战场,用一些胜利,重新激发团队信心和斗志。
其次是主官的管理能力。
当团队慢慢变好的时候,一定要不断鼓励好的事情,批评坏的事情,才能强化氛围。
一个老好人是做不了主官的,他们就是赏罚分明的反面,对了没奖励,错了没惩罚。久而久之,自然毫无战斗力。而惩罚,就一定会伤和气。但为了团队,必须顶上去。
我经常收到的反馈是性格温和,不说重话。但前段时间,当有开发犯一些离谱的低级错误时,我也在项目组会上公开批评了一番。事后找一些同事聊,他们觉得听我语气,事情已经极其严重,并且感受到压力了。
通过打胜仗和严肃纪律,一只有业务能力和战斗意志的队伍才会长出来。而这里可能80%的责任,都在主官的肩上。
压力固然很大,但当发现自己真的带出了一只一流的队伍,那种成就感,也是单纯的金钱无法替代的。
愿所有的leader都能带出红军般的队伍~