#WWDC25 苹果为什么要选择 Liquid Glass(液态玻璃)
为了透而透,为了白而白
导致的结果:
App 图标需要透光,才能体现其流光溢彩
App 图标不好看,还能接受的话
但按钮的图标,牺牲的面目全非!
1、单个还好看,一堆就是一坨屎(目前看似)
2、主色调改为了深暗色,导到颜色无法起“强调”,并且色调变成,一堆死水
3、点击按钮后,水滴涟漪的效果,显得交互多余,也脑补不出为什么要碰撞!(用户的App必不是水面,用户并没有拟物的心理预期)
4、用户点击按钮时,会有白色高光的特效,亮瞎眼那种,并且一点不美观,显得突兀。
5、浅色主题下,为了液态水,所有的设计元素都显得过白,眼睛都会亮瞎眼。
6、深色主题下,目前系统还不支持,但看视频,黑色的液体水滴没有那么突凸,并且起到背景黑虚化的效果。(之后升级iOS26,应该是最好的主题风格)
7、液态玻璃,强制的液态水,导致了所有的设计原理都不遵守,这设计师是阿三吗!
8、苹果官方 App 会是教课书级的液体玻璃示范。但普通开发者要把App变成液体玻璃的体验?难度不低,收益不知道
9、苹果这种风格,强迫用户接受手机就是一个湖面,界面上操作水滴,有多少个用户能够脑补出这个画面? 所以显示可能很美,但交互体验肯定是喧宾夺主。
目前第一版 iOS 26,存在非常多违背了设计的基本原则。
并且,这种设计,大多数人都会认为丑!🥵
综上,苹果为什么还要Liquid Glass(液态玻璃),猜测是全面屏 iPhone 和折叠屏 iPhone,更大的界面和更薄的机身?
最后,大家觉得怎么样😜