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不一.
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🐟One2X 设计负责人
🎨专注 AI + Design
🧑🏻‍💻前福报厂P8设计
🚗赛车爱好者
🌍充满好奇心,否则人类将永远被困在地球上。
不一.
13:01
最近在做一个 iOS 组件的 Playground APP,发现一个很具体但挺重要的问题:

我在跟 AI 描述 UI 调整的时候,经常会用一些很粗糙的表达。
比如:
“这里慢一点。”
“这里快一点。”
“这个出现得有点突兀。”
“这里换成那个类似 xxx 的组件。”

这些话人类可能能猜个大概,但对 AI 来说,其实信息量很低。

它只能猜:你说的“慢一点”,是 animation duration 要变长?还是 easing 要更缓?是 spring damping 不对?还是整个 transition continuity 不够?

所以我后来不是只在某一个 session 里临时加规则,而是把这个规则写进了 AGENTS.md,让它变成 Agent 的全局行为。

规则大概是这样:

表达澄清规则
当用户提出的请求比较模糊、粗糙或有歧义时,在回答或执行之前,先简短地澄清一下表达。
只有当不清楚的地方会实质影响结果时,才指出哪里不清楚。
用这句话提供一个更精准的版本:更精准的说法是:...
然后简短说明你理解到的真实意图,并继续回答或执行。
如果用户只是随口表达,但意图已经清楚,就不要过度纠正。

比如我说:
“这里慢一点。”
AI 可以先告诉我:
“更精准的说法是:延长这个转场动画的 duration,或者降低 perceived speed。”

然后再继续执行。
这个过程表面上看是在优化 Prompt,但本质上是在建立一种更高效的人机协作语言。

所谓“黑话”有时候不是为了装专业,而是为了减少误解。
当一个词能替代一长串模糊描述时,它就是高效的。

AI 协作不只是让 AI 听懂我,也包括让 AI 反过来训练我:怎么把需求说得更准确。

至少,能省不少token。
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不一.
1天前
开发网站已经不稀奇了,这两天落地开发了一个 iOS APP 让我和对象都用上了,做了一个 figma 插件可以快速按照团队的命名规则命名各种 figma 对象,前面还做了 chrome 插件提取素材自动打标签分发,做了 macOS 屏保展示收藏的素材的应用。
自己在团队内还提交了一堆 PR。
以前觉得要两年还学不会的技能几乎两天就都体验到了从0到搞定。
完全不累很兴奋。
31
不一.
1天前
昨天的柿野,提前大半年约的,每道菜都比上次印象更深刻了。
20
不一.
2天前
Codex 手机修改 APP,模拟器截图验证+推送更新回手机真机体验,然后再修改。整个 Loop 太爽了
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不一.
3天前
上周看了乔什蕾儿在世界上最拥挤的岛屿之后好几天还没缓过劲来。
世界上最拥挤的岛屿住着世界上最孤独人。
10
不一.
4天前
又给 eagle 素材屏保更新了列数选择,效果看着太舒适了。适合梅雨季在家搞搞氛围。
00:08
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不一.
4天前
解析下 iOS 27 Home Screen 的一些 UI 正向调整

iOS 27 Home Screen 相比 iOS 26,对 Liquid Glass 的视觉一致性和可读性做了更明确的优化。

App Icon System UI 在高光方向和环境光感知上变得更加统一。图标、Dock、搜索胶囊等元素不再像是各自独立的视觉效果,而是更像处在同一个光照环境和材质体系中,整体观感因此更协调。
System UI 的玻璃控件在边缘处理上更加克制但有效。以搜索胶囊为例,左右两侧增加了更明显的暗边处理,仔细看,它不是一个简单的一圈的描边,看起来更像玻璃材质在边缘处产生的暗部折射。这个处理让控件不再过度融入背景,而是形成了更清晰的轮廓、厚度和前后层级。

这些调整让 iOS 27 Liquid Glass iOS 26 偏“透明感展示”的状态,进一步回到实际界面的可用性上:控件边界更明确,信息层级更稳定,嗯,不再受到背景图片的不可控性的影响。小尺寸 System UI 也更容易被识别和点击。

整体来看,iOS 27 Home Screen 不只是单纯让玻璃效果更强,而是在保留 Liquid Glass 材质感的同时,提升了 UI 的可读性、锐利度和视觉秩序感。个人非常喜欢。
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不一.
4天前
身披红袍的首胜!
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不一.
4天前
设计师们,是不是 eagle 收藏了很多优秀设计素材,但不回顾就等于没收藏。
做了一个 macOS 屏保应用,把 Eagle 里的图片和视频变成缓慢滚动的灵感墙,让那些被存下来的好东西重新出现在眼前。
欢迎使用反馈 issue。
地址:github.com
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