最近因为连续高强度的工作,我开始刻意观察自己在设计过程中,时间究竟是如何被消耗的。与此同时,我也在思考一个问题:以当前 AI 模型的能力来看,我的哪些工作内容已经可以,或者很快可以被替代?如果这些部分真的被替代了,对我意味着什么?
我每天的工作大致可以拆解为以下几个环节:
• 思考方案
• 执行呈现
• 微调优化
• 决策方向
• 等待电脑响应(尽管我用的是 M2 Pro,但遇到大型设计稿时,系统依然会卡顿)
这些步骤并不是线性发生的,更多是交织循环的。在实践中,我经常是一边构思,一边动手,快速试验一个方案,再迅速判断是否值得继续;如果不合适,就立刻切换思路。
这个过程最有趣的一点是:
不是等全部完成后再来决策,而是边做边判断、边试边改。
就像一位画家在构图阶段,可能只画了整幅画的 10%,剩下 90% 全靠脑中的图像补齐。他依赖经验和直觉,一笔一划间不断预判接下来的走向。这个阶段对审美、经验和主观判断的依赖非常高,目前的 AI 还很难替代。
但进入设计的中后期后,工作重心会逐渐转向更具操作性的部分,比如:
• 整理图层结构、命名、排序等管理工作
• 梳理交互逻辑,确保流程闭环
• 对参数进行微调,比如对比透明度加减 1 的差异,测试间距差 1 像素的视觉效果
这些环节有几个显著特点:
1. 判断效果必须依赖接近完整的画面结果(80%-100%),靠脑补已经行不通
2. 哪怕一个细节出问题,都可能导致前功尽弃,要么推翻重做,要么回头修改之前的内容
3. 这些操作可以用非常准确的语言描述,就算一个人没有设计背景,也能按指令复现我要的效果
4. 它们耗时耗力,占据超过 50% 的工作时间和精力;而当我被这些复杂度拖住时,创意往往会被迫妥协 —— 比如连续熬夜三天之后,身体已经告诉我“就这样吧”
从结果来看,这些执行性的微调对最终方案影响极大。就像画家在调色,虽然他已经构思好画面,但为了找到最合适的颜色,必须一次次调试、对比。这个过程必须“看到”结果,无法用想象代替。而调色的过程,本身却是机械、重复且费力的。
这一块,恰恰是 AI 最值得介入的部分。
只要我能清晰描述需求,AI 就能迅速生成多个版本,实时给我反馈效果。例如我可以说:
“透明度调整为 10 到 20 之间的 10 个版本”
“把这个按钮的交互样式复用到输入框上,看看效果”
“把这几组交互状态连接起来,hover 和 press 状态做动画,200ms,曲线用 ease in out”
这不仅大大提升效率,更重要的是:
AI 能帮我从繁杂的体力劳动中解放出来,让我的审美、经验和主观判断真正成为核心竞争力。
我不需要它“替我决定”,也不需要它给我“大众标准下的结果”,我需要它“帮我快速看到指定部分的不同微调版本”。AI 本身可以理解如何去调动设计工具中的每一个参数,这样,我能用更少的体力和更快的速度,做出更有质量的决策。
目前的产品中 Motiff 的路线也是最接近我的诉求的,但是实际工作中能满足我的还是太少,无法覆盖从 Figma 迁移的沉默成本。从这个角度也能看到为啥 Coding 的工具是最快可以 AI 化的,封闭域的描述能够足够精准。