赶在世界杯决赛前夜,用【TapTap制造】这个AI游戏Agent做了个小游戏。
做游戏真不容易啊,虽然这两天K3很火,模型能力更强了,但其实没那么容易。需求和工程复杂度会有很大影响。
这周末踩了好多坑…Agent跑在PC端,让人很容易以PC端的体验为先,而小游戏体验应该是手机端优先的,所以两套设计要兼容…提供的测试工具也没有全部用…导致我这版手机端问题很多,后来改不动了…
如果没有游戏制作经验,普通人在“把一个创意化为一个真实可玩的游戏”这个过程中,一定会踩很多坑。哪怕有了AI,会踩的坑也一定还是会踩的。
这也算build in public了…以后再打补丁吧…