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普雷尔YZ
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🐟SAP
🎨Pika AI / Flova AI / WaytoAGI超创
☕️可灵AI优创
📝公众号:普雷尔的茶会
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普雷尔YZ
3年前
🤖一点自我介绍

➕AI玩家
➕PikaAI/FlovaAI超创
➕可灵AI优创

▪️商业信息系统专业
▪️有两个硕士学位
▪️在美国待过六年
▪️目前base上海
▪️就职于世界最大的企业管理软件公司SAP
▪️基于个人兴趣和职业要求研究AI

🎨一些AIGC作品
🔶MIT Season 4入围和提名《Red》xhslink.com
🔶思维实验《The Last Day》b23.tv
🔸《春江花月夜》b23.tv
🔸AI电影短片《流浪地球2人物小传:时光的回响 2.0》b23.tv
🔸可灵AI 2.0模型短片大赛一等奖《FLY》b23.tv
🔸教你如何在三次元施展魔法《Magic in Your Hand》b23.tv
🔸暗黑美学《降临》b23.tv
🔸AI为眼《Alive》b23.tv
🔸电影频道“AI影像人才优选计划”入围短片《榫卯结构·AI全息》:xhslink.com
🔸全AI高级珠宝广告《宝石如星,蝶梦似幻》:xhslink.com
🔸中国美术学院“一万道彩虹”获奖AI短片《Draw A Colorful World》:xhslink.com
🔸中国美术学院“时空博物馆”AIGC数字艺术大赛获奖AI短片《翼马飞翔》:b23.tv
🔸AI电影短片《流浪地球2人物小传:时光的回响》:b23.tv

📝关于AI写的一些文章
🔹《诗意与AI创作》mp.weixin.qq.com
🔹《Runway Aleph模型实战:如何用3张分镜做出2分钟的AI短片》mp.weixin.qq.com
🔹《Midjourney V7产品创意设计演示与测评》mp.weixin.qq.com
🔹《Midjourney图片编辑器测试与应用-黑神话悟空绘图二创》mp.weixin.qq.com
🔹《AI高级珠宝设计与广告全流程》mp.weixin.qq.com
🔹《AI视频工具即梦“首尾帧”功能的应用与内容一致性的保持》mp.weixin.qq.com
🔹《流浪地球2》二创电影2.0制作复盘:mp.weixin.qq.com
🔹《Midjourney的“区域修改”与AI视频的“精准表达”》mp.weixin.qq.com
🔹《AI绘画的细节挑战与局部重绘的作用》m.okjike.com
🔹《如何使用New Bing设计图标和Logo》mp.weixin.qq.com
🔹《AI绘图、AI视频、AI音频Top1产品Midjourney、Runway、Eleven Labs三者关键功能分析》xiaobot.net

🎲其它
·《坦克世界》老司机,在美服带华人公会打过两年公会战
·最喜欢的动画是《攻壳机动队》
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普雷尔YZ
7天前
赶在世界杯决赛前夜,用【TapTap制造】这个AI游戏Agent做了个小游戏。

做游戏真不容易啊,虽然这两天K3很火,模型能力更强了,但其实没那么容易。需求和工程复杂度会有很大影响。

这周末踩了好多坑…Agent跑在PC端,让人很容易以PC端的体验为先,而小游戏体验应该是手机端优先的,所以两套设计要兼容…提供的测试工具也没有全部用…导致我这版手机端问题很多,后来改不动了…

如果没有游戏制作经验,普通人在“把一个创意化为一个真实可玩的游戏”这个过程中,一定会踩很多坑。哪怕有了AI,会踩的坑也一定还是会踩的。

这也算build in public了…以后再打补丁吧…
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普雷尔YZ
10天前
真是drama的一天
人在江湖
我已经很克制了
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普雷尔YZ
13天前
试试codex🧐
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普雷尔YZ
15天前
最近两个月一直在做AI视频Skill
并获得了Flova AI视频Skill创作六月金奖
写一下如何开发视频Skill
并分享一些关于Skill的思考
本文10000+字
建议先收藏,有闲再看

论AI视频Skill的开发

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普雷尔YZ
16天前
保真

Simon阿文: 在最近几个项目中高强度使用 Seedance 后,我和@海辛Hyacinth 又有了一些新的心得。 * 以下全是主观使用体验。 我们几乎测遍了所有网红提示词(X上的千转万转推文,红薯上的热帖),很遗憾地发现能用的实在不多,并且浪费了大量的时间精力。这些被包装得华丽无比的提示词小作文只验证了一个事情:Seedance 是真不挑食。 其实要写好一段视频提示词真的比你想象中要简单得多得多,你只需要填好四个部分: 【主体】:镜头中出现的主要人物(建议用image2出一张简单的角色表),建议你直接在即梦里新建主体,后期直接@ 就行,复用率极高 【场景】:上传一张场景图就行,场景图中可以带上你的主角,这样能交代角色大小,不容易出现比例失调。 【音乐】:为了方便剪辑和后期配乐,不要生成任何BGM,只需要生成对应的音效即可,这一点非常重要!!!!! 【镜头】:言简意赅地描述每个 Shot 的景别,以及发生了什么即可。 ☁️ 需要抽卡吗?要。个人建议2~3s一个 Shot,这样每次直出15s 你就能至少得到5个连贯且一致性极强的镜头,抽卡3次,就相当于有15个可选的素材,对一场戏来说,绰绰有余。 ☁️ 纠正一些营销号最喜欢宣传的使用技巧: 1. 不需要往 Seedance 里放分镜故事板。 我曾经下载了推上很多所谓大佬的skill,花十几分钟生成一张华丽无比的故事板(带镜头运动曲线,带各种highlight和表格),丢进 Seedance 错漏百出。直到有一次我忘了上传分镜图,然后生成的结果流畅无比…… 2. Prompt 不是越长越好 AI写的提示词很多都是多余的比喻和情绪渲染,其实认真交代清楚故事就行。上传过主体参考和场景参考就不需要再用文字啰嗦一遍了。 而且如果一段 Prompt 连我们自己都读不完,那说明我们对故事要发生什么根本不关心吧…… 3. 每个Shot 需要带时间戳吗? 不需要,很多时候都是安慰剂,模型其实不会真的按照时间戳来分配时长(至少我们的体感是这样),对每个 Shot 时长影响最大的反而是 Shot 的数量。 4. 不要盲目追求清晰度,目前对提示词响应最好的版本是 Seedance 的720p 最开始我们想一劳永逸,每次抽卡都选1080p,但发现效果不怎么样,我们一直以为是我们的参考图没有做好,或者提示词没有写好。直到我们的好友@时辰sc 让我们切回 720P…………简直立竿见影的进步,而且又快又便宜。 5. 那清晰度怎么解决? 最后定稿后用Topaz 放大到4k就行,我置顶的微博推荐过。 ☁️ 然后,请把省出来的时间都用来构思分镜和故事吧。

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普雷尔YZ
20天前
Flova AI视频Skill创作六月金奖
尝试了韦斯·安德森风格skill
这个skill仍然有很多地方需要迭代
另外,我觉得风格只是叙事工具,故事比风格重要
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普雷尔YZ
24天前
黑泽明风格视频skill跑的片子
用的是智能体平台Flova AI
skill创作用了Claude Code
01:26
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普雷尔YZ
24天前
6月做的黑泽明风格Skill已经上线视频智能体Flova AI平台。
当我一个镜头一个镜头去看黑泽明一部部电影,与其说是创作或开发skill,不如说是一个学习的过程。看得越多越觉得想要“蒸馏”一位大师的风格是不可能的,那是一种傲慢。能学到一些皮毛,就很不容易了。另外,skill的开发不难,但持续打磨和迭代是一个长期的过程。
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普雷尔YZ
1月前
端午快乐🛶
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普雷尔YZ
1月前
1. Skill不要去解决宏大问题,从宏大命题出发一定是错的,不够锐利肯定不行,不能因为锐利的问题太小就看不上。宏大在起步的时候是模糊的,锐利才是清晰的。宏大问题需要继续拆解到更小的单元,在更小的单元去和真实需求耦合。
2. 需要持续不断的调试来适配个性化场景,不知道怎么调试,大概率不能很好适配自己,重点是调试的过程。
3. 有能力的人不依赖半自动工具,没能力的人给半自动工具也没啥产出。
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