即刻App年轻人的同好社区
下载
App内打开
Blasin
72关注493被关注2夸夸
🍞🐈🧩
独立游戏《CATO 黄油猫》程序
Blasin
1天前
黑洞枪 3D 打印版,项目完结纪念品~
20
Blasin
12天前
《黑洞枪》,物理喜剧,巨难,欢迎受苦!

下方链接可在线玩,有安卓版!
blasin.itch.io

参加 TapTap 48 小时 gamejam 的作品,角色是搭档美术 Frank 自己整的,场景用 Vizcom 和 Tripo3D 等 AI 工具生成。
176
Blasin
22天前
这是一个鼠标滚轮游戏,有罗技 MX Master 鼠标的朋友可以试试。

Mac 最佳办公鼠标,非罗技 MX Master 系列莫属(库克叔叔也在用!)。用过的朋友都知道那颗无极滚轮手感很神奇,你肯定也试过狂抽滚轮,看它能转多快多久😂

有一天我盯着这个鼠标察觉它是如此特殊,这个输入设备的输入信号是连续的,就像 Playdate 的摇柄一样,更特殊的是在脱离外界控制时候还能持续转动产生信号!如此特别的控制器却没有属于自己的游戏!所以我决定做一个适配这颗滚轮游戏。

《MX Master Runner》玩法很简单,用滚轮加速赛车,鼠标左右横移躲避车辆。

Unity 6 自带的 Motion Blur 实在太拉跨了,最后还是换了一个付费插件才把氛围拉上来——那种滚轮狂飙的感觉终于稳住了。高速驾驶的物理碰撞处理也折腾了好久,滚轮一拨就十万八千里的感觉。虽然核心玩法几小时就搭好了——滚轮加速,左右闪避——但细节填补、游戏循环、节奏打磨、UI 音效这些零碎整整做了四天。一个小实验最后也变成了一次完整制作流程的缩影,还是要时刻警醒完成游戏真的很难!

Made By Team Woll
程序:Blasin
美术:Frank

MX Master Runner,Woll Lab W-15
下载链接:blasin.itch.io
1010
Blasin
24天前
书看完了,每次读几章都能感受到自我又变小了一点点。做游戏的都应该看看这本书。

E39 孟岩对话重轻:创作过于重要,以至于不能认真对待

无人知晓

10
Blasin
1月前
写了个开发日志记录一下 21 jam 一款类银河城游戏,这次反响一般,但做爽了

《领航员多利》开发日志 | 机核 GCORES

111
Blasin
2月前
前索尼互娱总裁在任天堂 Switch 玩我们做的 CATO 黄油猫😎
主机版由 PLAYISM 发行,5.1 发售!
121
Blasin
3月前
CATO Youtooz 联名的潮玩布偶开启全球预售啦!吐司是磁吸的,但合体不能起飞(

请欣赏我们艺术家 Frank 拍的视频。

(问了一嘴商务,暂时,不受关税影响😂)
00:48
10
Blasin
4月前
十分懊恼,当初就不该做这个按键绑定预设的功能😭,由于 NS 的控制器灵活性,现在我还在边修 BUG 边卡老任审核。

当初我们「天才般」地想出把双人游玩这个功能用按键预设来承载,功能合理又不会显得太重,因为我们内容不是为双人游玩设计的。但显然没有做好把功能完善的准备,累计 Steam、NS PS5 平台在这上面修 BUG 时间估计超过一个月了。

如果只做按键绑定,这个复杂度能降低一个级别,下次不做预设了😭
00
Blasin
4月前
我把 CATO 移植到了一个无人在意的平台:Apple TV 🤣 能卖出一份就算移植回本。

Unity Rewired 兼容性很不错,用 PS5 手柄就能在这上面玩,本质是个 iOS 版本的 CATO。发现同时移植多个平台的话反而不费劲,很多适配和检查工作能同时完成。
53
Blasin
4月前
又一次见识到 AI 魔法。我对 shader 一窍不通,CATO 用的 CRT 滤镜是第三方插件,在 PC、Mac 和移动端都没问题,但在 NS PS5 上就有各种 error。

我去年尝试过用 copilot ChatGPT 解决无果,已经打算在主机端舍弃这个后处理滤镜了。

最近抱着试一试的心态把 error 扔给了 Cursor,用的 Sonnet 3.7 thinking 模型,来回几轮错误反馈,同时也给它输入一些 PSSR shader 文档,就这样,PS5 上的 CRT 滤镜效果能用了😂

也许将来无论 AI 多聪明多快,反馈循环这一步还是少不了的。
01
Blasin
4月前
CATO 有五个平台,六个版本,我曾试图使用 Scripting Define Symbols 来管理多平台代码,做到一个仓库切换平台就能编译,最近还是放弃了。

现在直接在各个分支上写平台特殊代码,麻烦就在同步主分支需要些精力解决合并冲突,但代码可读性和维护难度其实会改善不少。

最近编写功能代码也是这样的,不瞎追求 clean code 了,写点啰嗦代码也挺好。
80
Blasin
4月前
Notion 管理团队协作的开发文档,自己 todo 和零星想法就用 MindNode,这个有空间结构,组织起来比较高效。

宅宅琛: 很好奇大家是怎么管理游戏开发文档的? 使用什么软件以及它们对项目的帮助。 @Blasin @杰克有茶 @沙皮土狗 最近想写一篇关于这个话题的博客

00
Blasin
4月前
很有意思的 jam,意外参加了第一届,认识了 Frank,然后才有 CATO 后续的故事~

第二封给机核众的挑战书 | 机核 GCORES

01
Blasin
5月前
扭曲了,十分钟视频教程已经不屑看了,最近的 AI 咒语是:生成一份极简的 unity 实现 xxx 步骤
32
Blasin
5月前
下周去元动力摆摊啦😎首次展出开发中的 CATO NS 版本!

首届“元动力玩家文化节”第一波精彩内容抢先看!

00