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Drapor
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来玩填字游戏!
https://triviadrome.substack.com
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Drapor
2年前
最近在做一个填字游戏的newsletter「填言觅语」,目前出到第八期。

欢迎订阅:triviadrome.substack.com

无论是把它打印出来,还是在平板电脑上打开,欢迎你用笔来填。祝你玩得开心。

鸣谢:@Yaniverse
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Drapor
1年前
对那个黄金时代太好的致敬。在我心里可以比肩《父亲的葬礼》和《进化论》的作品。

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Drapor
1年前
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Drapor
1年前
Homemade葱油鸡!
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Drapor
2年前

提琴向海: 做大模型情感陪伴产品两个月了,回收到一些用户反馈和数据反馈。大致总结下踩过的坑和观点吧。 1.最容易接受AI陪伴的是老人和孩子: 基于近期的一些用户调研和研究,发现中老人和孩子相比较年轻人不太会排斥AI,也很难识别出AI,会很乐意陪AI聊天。 2.构建人设要用Lora而不是全量微调: 后者会导致模型过拟合的问题出现,请使用Lora来构造目标的人设。Lora的训练方式就是构造一些对话语料作为训练集就行。更别去想着用prompt模板来构造人设,这样会欠拟合。 3.多模态非常重要: 外貌、声音可以极大的提升用户的沉浸感。现在很多产品依然使用的是过去的合成式TTS,请使用生成式TTS,比如豆包和星野就用的生成式的。 4.面向孩子做情感陪伴你需要注意的: 1)家长的付费决策点是教育,纯陪伴是不可能付费的。 2)小朋友的注意力很容易分散,想办法把它留在这个场景。 3)减短文字,六七岁的小朋友能看懂的字是100个左右。 4)可以引入幼师什么的角色,帮忙鉴定这个聊天是否是小孩喜欢的。 5)不要问小孩特殊疑问句(what how),去问一般疑问句(yes or no)。 6)儿童很容易对AI产生崇拜感,可以利用这一点来培养儿童养成习惯啥的。 7)儿童天生一眼能分辨出教育内容和娱乐内容,而且反感教育。 5.面向老人做情感陪伴你需要注意的: 1)老人有钱有闲,付费率其实是比年轻人高的。 2)可以研究dy中老年人关注比较多的账号的共性(比如倾城一笑) 3)老年人是存在x压抑的,跟AI聊的东西会比年轻人花很多所以请注意风控策略。 4)老年人识别数字人的能力很差,他们会以为是一个真实的人,所以会很有礼貌很投入。 5)全民k歌上已经有了很多AI账号,并且粉丝数很恐怖。可以学习参考。 6.现在市面上能赚到钱的陪伴产品都是擦的: 过去minimax是ToB养ToC,前段时间了解到星野的海外版talkie海外收入已经超过minimax的toB收入。 7.接下来4个月国内会围绕agent的function call能力突破: 据我了解各家大厂和模型公司都在搭建这样的能力,function call是打造super app的关键技术之一。构建情感陪伴的产品的时候可以把这个技术考虑进去。 字数受限写不全,可以看图片,欢迎交流

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Drapor
2年前
一些幻觉
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Drapor
2年前
安切洛蒂太有意思了
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Drapor
2年前
今天才知道,1970-2012年英国都没参加过奥运会的足球项目,直到2012年伦敦奥运会才组建了「英国男足」和「英国女足」两支队伍,男足12年之后也再没作为整体出现过,而「英国女足」后来还参加了东京奥运会。之前欧洲女足球队的奥运会资格都是通过世界杯成绩来决定的,因为英格兰名次高,所以「英国女足」可以获得奥运会资格,英国女足队内球员可由英格兰/苏格兰/威尔士/北爱尔兰四个地方的人组成。

今年这个机制改了,巴黎奥运会女足项目的资格不再由世界杯成绩决定,而是由今年开始的女足欧国联的前两名来决定的(法国女足由于是东道主所以不需要通过这个方式获得资格)(欧国联的赛制也是先踢小组赛再踢淘汰赛)。很别扭的是,英国依然是分四个队参加欧国联的,即有英/苏/威/北。为了避免不公平竞争,英国被要求(预先)选择其中一支队来作为自己竞争奥运会资格的队伍——毫无疑问会是英格兰。所以就是如果英格兰能进前两名的话,英国女足就可以获得奥运会资格,而苏/威/北即使拿到前两名,英国女足也是没有奥运会资格的。更巧的是,欧国联6月底的抽签结果,英格兰和苏格兰在同一个组里。于是事情变得更怪:苏格兰如果想让自己球员参加奥运会的话,就得输掉和英格兰的比赛,以尽可能地帮助她们小组出线…
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Drapor
2年前
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Drapor
2年前
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