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百戦錬磨
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游戏行业死宅社畜,快被现实磨平棱角的那种。
百戦錬磨
25天前
终于补完了群友按头安利接近2年的《孤独摇滚》动画,写个简评。

整部动画散发着浓浓的理想主义气息:努力就会有回报,付出真心就能收获真心,一切不好的事只存在于自己胆怯的内心,现实中就算有小插曲最后也永远都是大团圆包饺子。

作画优秀一致性高,时不时有冲击力很强的分镜丰富画面,还有着近几年难得的创意十足的演出。人物塑造出色,但整体剧情方面,只能说是芳文社漫改的平均水平线。

主角波奇酱从头到尾还是社恐,但她确实改变了很多,这部分自我成长的节奏把握非常到位。当然,剧情中她的运气足够好,遇到了愿意主动把她从胆怯中拉出来的队友,遇到了能推她一把一起在路边开live卖票的前辈,遇到了被她的演奏打动愿意冒着台风看她演出的善良路人(甚至这个排比句中出现的所有人其实都曾经是偶遇的路人)。
但改变的源头,一直都是波奇酱内心与他人建立连接的渴望。这份渴望战胜了恐惧,让她能一次次迈出关键的一步。从一开始答应帮忙临时顶替吉他手演出,到在live house演出时用即兴的吉他solo把队友们从慌乱中拉回正轨,最后学园祭里琴弦断了选择用ボトルネック奏法完成solo part成为绝对高光。当波奇酱战胜胆怯,愿意把自己的脆弱和敏感和盘托出时,世界也对她展示出了巨大的善意。虽然波奇酱仍然社恐,但她也开始愿意正视和接受他人的善意了。
世界释放的善意是对波奇酱勇气的奖赏,也是轻百合喜剧氛围作品无可奈何的都合主义必然。在近乎鸡汤但又自然轻松的整体氛围中,隐隐对死宅们传达了“没有什么救世主,拯救自己的从来都只有自己”的普世价值观。

看完后还有个感受,其他角色明明也很有魅力,特别是喜多,但动画里的表现实在太少,仿佛她的故事刚刚开了个头就结束了。如果能展开更多其他角色的故事,并且处理得更群像剧一点就好了。标题虽然叫Bocchi the Rock,但这里的Bocchi也可以拓展成每个人生来都是孤独的,支持第二季搞成群像剧。
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百戦錬磨
26天前
由于传达不到位导致工作重复,做了修改又给改回原样。在submit时突然想往描述里写“为世界的熵减做了一点微小的贡献”
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百戦錬磨
29天前
被胃食道反流折磨2年多,一直在反思自己的生活习惯饮食习惯。并且开始认真纠正和调节。几乎戒掉了所有不良嗜好,也积极减肥到了正常体重线。

前段时间突然情绪不受控,精神崩溃,缓过来之后对任何事情提不起兴趣,甚至看过去的自己觉得非常陌生。开始自救地看各种心理学科普,看抑郁症病友的分享,发现不止一个人提到自己的躯体化症状中有胃酸反流。突然苦笑,我其实早就知道问题出在哪儿,但一直视而不见。

我的症状,不过是身体对我温柔的提醒。
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百戦錬磨
1月前
虚无主义快打败我了,但我找不到弃权键
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百戦錬磨
4年前
看《圆桌派》听到的一句粤语老话:
淫字论事不论心,论心千古无完人。
孝字论心不论事,论事万年无孝子。
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百戦錬磨
4年前
希望历经千帆,归来仍是游戏爱好者。
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百戦錬磨
4年前
完犊子了,从来不觉得,现在越看越像

愚者的片尾: “声优佐仓绫音”

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百戦錬磨
4年前
想知道一个人又没钱能去哪儿玩…

以前曾经去过书店(不点饮品就只能站着看)、猫咖(去个几次多少就无聊了)、室外免费篮球场(身体跟不上年轻人总觉得不甘心)、电影院(最近两年是真没啥喜欢的电影)、公园(还是太无聊)、博物馆美术馆(再感兴趣也基本不会去第二次)……

周末闲下来的时候待在家里觉得浪费生命,出去玩也不知道去哪里😓
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百戦錬磨
4年前
动画漫画游戏轻小说再到虚拟主播虚拟偶像,原本觉得二次元就是亚文化娱乐形式,是早晚会走向同质化严重自我衰败的圈子。但了解了A-SOUL之后,不由得感叹,有血有肉真情实感但披着虚拟人物完美外皮,说不定就是打破次元壁最好的方式。
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