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cosformula
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想要分享关于游戏、创业、编程、书籍、动物和植物的一切。在做沙盒游戏。
cosformula
6天前
> 没有人把这些告诉初学者。我希望有人曾经告诉过我。所有从事创造性工作的人,都是因为有很好的品位才投入其中的。但是有这样一个“落差”:在你工作的头几年,做的东西并不是那么好。你试图将它变得很好,认为它有潜力,但它就是不够好。而你的品位,那个让你进入游戏行业的东西,现在变得致命。品位就是工作让你失望的原因。
很多人从来没有走完这个阶段,因为他们全放弃了。我认识的大多数从事有趣的创造性工作的人,都有许多年这样的经历。我们知道自己的作品中再没有我们想要的那种特殊的东西。我们都有过切肤之痛。如果你刚刚开始或者正处于这个阶段,要知道这是正常的,你能做的最重要的事情就是大量地工作。
给自己设定一个截止日期,争取每周都能完成一个故事。只有通过大量的工作,你才能缩小这个落差,你的工作才会和你的抱负匹配。在想清楚如何做到这一点上,我花的时间比我见过的任何人都长。这需要一段时间。花点时间是正常的。你只是需要找出你自己的方式。
克服杰作综合征的正确方法是少想、多做、拥抱失败。对失败无所畏惧是我的游戏设计理念的核心部分。如果你的一个原型用处不大,那也没关系,去构建下一个东西吧。如果你制作了很多原型,那么在构思阶段结束的那一天,其中一个会脱颖而出,你可以在下一个项目阶段继续制作它或它的变体。
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cosformula
19天前
Steam的季节性特卖是全球统一的,因此南半球的用户实际上会在夏天看到冬季特卖。
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cosformula
22天前
> ...在此之前,人们认为世界极为辽阔,这一直阻碍着探索者的行动。而哥伦布想象的世界是小的,这就鼓舞了人们去尝试环游地球。“世界很小,”哥伦布晚年回顾一生时仍如此坚持,“经验已经证明这一点。我已经写下了证据……引自《圣经》……我说世界并不像通常想象的那么大……我确信不疑。”哥伦布是用错误的想法改变世界的最有力的例子。
公元前200年左右,亚历山大城图书馆馆长埃拉托色尼凭借绝对可靠的三角学,结合带有误差的测量方法,计算出了地球的直径,其准确度令人惊叹。关于这个结果的争议一直在学术界持续,直到哥伦布提出新的计算方法,新方法计算出的地球直径比实际小四分之一。他的数字错得离谱,却使他坚信西欧外面的海洋一定比通常认为的要窄。这是哥伦布坚信自己可以跨过大洋的基础。
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cosformula
29天前
还在当工程师的时候,每每尝试写作讨论一些技术问题,内心总会冒出两个灵魂质问:这个选题是不是太过简单被写烂了、而另一个选题又太难了以至于没人能用得上,在开始前就担心这是否没有价值。

于是几年过去,除了内部分享的内容,没有留下太多东西。

很喜欢PG的一句话:“事实上,一些思考只能通过写作完成”。

写作帮助你梳理隐藏在意识深处的线索,挑战你的逻辑,拷问你捍卫自己见解的决心。

写下的文字,是你对将他人观点、客观事实作为输入,在脑海中经过逻辑推论产出的结果。他可能是错误的、过时的、有偏见的、不符合实际的,但他是思考的痕迹,证明了你曾经思考过、存在过,没有什么比这更重要了,这本身就是价值。

或许,大语言模型的发展让你的输出有了更直接的价值。在古代,很少有人的思考痕迹能够被留下、对当代产生哪怕一点影响。而现在,通过公开发表,哪怕发布时无人问津,哪怕所有人都反对,哪怕是陈词滥调。最后你的文字都会被用于训练,即便是负面样本,也稍微对模型的权重产生了一点点影响。

比什么也没有留下强。

这样,无论是人工智能统治世界,还是人类与人工智能共生走向星际文明的未来,你的存在、你的思考,都贡献了一点点价值。
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cosformula
29天前
“如果你正在做一款游戏,目标是和已经成功的作品竞争,那你已经太晚了。”
“如果你正在做一款游戏,业内所有人都说是下一个热点,那其实你可能还是晚了。”
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cosformula
2月前
Stylized Station是一个主要在YouTube分享3D美术教程的频道。27岁从科技行业辞职后开始制作关于3D美术的教程,一段时间后每月开始赚取6位数的收入,这是他写的一个Thread:
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天赋被*高估*了。
作为一个没有“天赋”却建立起六位数业务的艺术家,接下来要讲的是一个不太舒服的真相,关于真正成功的驱动力。

在28岁时,我意识到,我的天赋永远无法与艺术世界的天才相提并论。仅凭技能,我从不会是神童或是杰出的艺术家。
但我知道这点:艺术行业不仅仅奖励天赋——它奖励策略。
所以我决定在大多数艺术家忽视的两件事上击败所有人:营销和商业。

严酷的现实是:艺术世界并不奖励最有才华的人,而是奖励最聪明的人。你不需要是艺术上最好的,你需要知道如何销售、推广,以及与受众产生联系。

将你的艺术视为商业行为。
大多数艺术家在他们的创作中倾注一切,但忽视了商业方面,而这是个巨大的错误。
我花了和学习艺术同样多的时间在学习营销、品牌建设和创业上。
读了像《秀出你的工作:打造个人品牌的10堂创意课》和《你的顾客需要一个好故事》 这样的书改变了我的心态。
商业不是敌人——它是你的秘密武器。

我把我的创意作品当作产品来打造:
- 它的受众是谁?
- 它解决了什么问题?
- 我如何将它展示给合适的人?
如果你能回答这些问题,你已经领先90%的艺术家了。

营销只是另一种创意技能。
营销不是一件苦差事——它是你创造力的延伸。我学会了喜欢设计亮点、缩略图和打造个人品牌的挑战。把营销看作讲故事。它不是关于销售,而是关于连接。
我第一次在YouTube上传的教程并不完美。但它的主题围绕着我的观众需要的东西:一份关于风格化3D艺术的初学者指南,而当时这样的资源并不多。信息引起了共鸣,人们疯狂地分享它。
营销不是关于你——而是关于*他们*。

建立体系,而非混乱。
持续输出胜于灵感爆发。我建立了让我保持正轨的系统:
- 使用ConvertKit自动发送电子邮件
- 用内容日历提前计划
- 用Notion这样的工作流工具管理项目
系统让你的大脑释放出更多创造力。不要只是更努力地工作——要更聪明地工作。我不是随机创作,而是计划内容以服务我的商业目标。
教程吸引了追随者。免费资源建立了信任。付费课程将参与度转化为收入。每个帖子都有其目的。

分享不完美的作品。
完美主义扼杀动力。我的首批教程音质糟糕,节奏尴尬,但我仍然发布了它们。它们帮助我与观众建立了联系,并随着时间的推移逐步改善。
艺术世界不需要完美的创作者,它需要持续产出的创作者。
分享不完美的作品不仅仅是为了增长——它也是极好的营销。人们对过程产生共鸣。展示你的凌乱草图、失败的渲染和实验。
你的观众不想要一个完美的产品,他们想要你。

社区是秘密配方。
大多数艺术家认为成功是关于追随者。其实不是。它关乎建立一个支持和放大你作品的社区。
我创建了Discord社区,让艺术家能够学习、分享和成长。社区不仅仅是让用户来参与——它是一个营销机器。
如果你投资于你的社区,他们就会投资于你。每一次转发、分享和推荐都来自那些信任我的人,因为我首先为他们挺身而出。

努力、深思。
我不是最有才华的,但我比大多数人更努力,并且比其他所有人更深思熟虑。艺术世界并不是一个公平的竞技场——所以我构建了自己的策略来胜出。
专注于可扩展的技能:
- 营销
- 讲故事
- 建立系统
- 建立社区

真相是:天赋是可选的。成功来自策略、持续输出和展现自我的勇气。

- 原文:x.com
- Stylized Station官网:stylizedstation.com
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cosformula
3月前
“在我28岁的时候,我在自己的第一本游戏说明书中宣称,终有一日,我将编写出最好的策略游戏”
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cosformula
4月前
大脸攻击
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cosformula
5月前
Make something people want.
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cosformula
10月前
危险游戏
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