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cosformula
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想要分享关于游戏、创业、编程、书籍、动物和植物的一切。在做沙盒游戏。
cosformula
10天前
天然逗猫棒
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cosformula
25天前
“有一件事我们一定不能做,那就是任凭时间流逝而不做任何事情。没有什么比无所事事更让我们感到挫折和沮丧的了。有些人可能受到蛊惑,总想着有一天能摆脱现在的一切责任,然后清闲地过日子,但浑浑噩噩的自由是我们最大的敌人,因为如果没有成就,就没有任何快乐可言。”
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cosformula
2月前
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cosformula
2月前
最近做了一个小鸟版的百词斩

bainiaoji.contextcross.com
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cosformula
3月前
llm元编程
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cosformula
3月前
“创造性的思维就像是一大堆拼图碎片。有些碎片来自他人——一段激励人心的建议、一张你从未听说过的游戏截图、一段萦绕心头的旋律;还有一些则来自你自己的生活经历。有些碎片已经拼接在一起,也许是它们本身就连着,或者是在你走在街上、洗澡的时候,它们莫名其妙地契合了。

有时候,你只缺一个关键的碎片,一旦找到它,就能将堆中两个原本毫不相关的碎片连接起来。

积累尽可能多的拼图碎片非常重要,因为你拥有得越多,就能构建出越多丰富奇妙的东西。但最终你得坐下来,开始筛选、拼接这些碎片,这就是创造的“工作”部分。它常常令人沮丧,比如两个看起来应该能拼上的碎片却怎么也对不上。有时你知道有一个完美的碎片存在,但你不确定它在哪儿——它甚至是否真的在你脑中?但就像所有具有崇高目标的挑战一样,这种沮丧最终会转化为喜悦、激动,乃至在你拼出一大块新图案时的满足感。”

——《Spelunky》Derek Yu
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cosformula
4月前
有空记录了去年经历的一场小小冒险。

从一无所知到修复了Godot引擎的定向阴影

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cosformula
4月前
世界上另一个果果
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cosformula
7月前
> 没有人把这些告诉初学者。我希望有人曾经告诉过我。所有从事创造性工作的人,都是因为有很好的品位才投入其中的。但是有这样一个“落差”:在你工作的头几年,做的东西并不是那么好。你试图将它变得很好,认为它有潜力,但它就是不够好。而你的品位,那个让你进入游戏行业的东西,现在变得致命。品位就是工作让你失望的原因。
很多人从来没有走完这个阶段,因为他们全放弃了。我认识的大多数从事有趣的创造性工作的人,都有许多年这样的经历。我们知道自己的作品中再没有我们想要的那种特殊的东西。我们都有过切肤之痛。如果你刚刚开始或者正处于这个阶段,要知道这是正常的,你能做的最重要的事情就是大量地工作。
给自己设定一个截止日期,争取每周都能完成一个故事。只有通过大量的工作,你才能缩小这个落差,你的工作才会和你的抱负匹配。在想清楚如何做到这一点上,我花的时间比我见过的任何人都长。这需要一段时间。花点时间是正常的。你只是需要找出你自己的方式。
克服杰作综合征的正确方法是少想、多做、拥抱失败。对失败无所畏惧是我的游戏设计理念的核心部分。如果你的一个原型用处不大,那也没关系,去构建下一个东西吧。如果你制作了很多原型,那么在构思阶段结束的那一天,其中一个会脱颖而出,你可以在下一个项目阶段继续制作它或它的变体。
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cosformula
7月前
Steam的季节性特卖是全球统一的,因此南半球的用户实际上会在夏天看到冬季特卖。
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