> 没有人把这些告诉初学者。我希望有人曾经告诉过我。所有从事创造性工作的人,都是因为有很好的品位才投入其中的。但是有这样一个“落差”:在你工作的头几年,做的东西并不是那么好。你试图将它变得很好,认为它有潜力,但它就是不够好。而你的品位,那个让你进入游戏行业的东西,现在变得致命。品位就是工作让你失望的原因。
很多人从来没有走完这个阶段,因为他们全放弃了。我认识的大多数从事有趣的创造性工作的人,都有许多年这样的经历。我们知道自己的作品中再没有我们想要的那种特殊的东西。我们都有过切肤之痛。如果你刚刚开始或者正处于这个阶段,要知道这是正常的,你能做的最重要的事情就是大量地工作。
给自己设定一个截止日期,争取每周都能完成一个故事。只有通过大量的工作,你才能缩小这个落差,你的工作才会和你的抱负匹配。在想清楚如何做到这一点上,我花的时间比我见过的任何人都长。这需要一段时间。花点时间是正常的。你只是需要找出你自己的方式。
克服杰作综合征的正确方法是少想、多做、拥抱失败。对失败无所畏惧是我的游戏设计理念的核心部分。如果你的一个原型用处不大,那也没关系,去构建下一个东西吧。如果你制作了很多原型,那么在构思阶段结束的那一天,其中一个会脱颖而出,你可以在下一个项目阶段继续制作它或它的变体。