今年参与的两个重要功能更新终于上线了(磨人啊!
用Rive重做了Onboarding,出国前就开启了🥹真的做了很久…在这之前其实还没完整参与过Grow的功能迭代,所以静态UI卡了很久。交互阶段,动画制作的量比预期大很多,相对于纯展示的动画,要考虑交互和开发对接,state machine和data binding的构思在开工前就得设计好,与Ae和Lottie是完全不同的思考逻辑。好些个页面光debug能磨半天,有时候很挫败,但突破难点之后的成就感巨高,比如徽章的fake 3d旋转+Loop,加载页面的text flipping,现在回看好像轻舟已过万重山。Rive的学习曲线依然很陡峭,我现在对于它的理解和掌握不到10%,明年希望能更熟练地运用到Grow里💪。
Readiness IP角色设计,改了十几稿,改到麻了,终于改到满意的状态。目前还是静态的,年后再做交互动画,也是很期待的一个项目!我们的算法跟Outsiders不太一样,欢迎大家体验和反馈!
这一年的工作相当充实。Allen经常会提一些很细节的反馈,有些甚至突破我的舒适圈,但改了真的会觉得更好,自己的设计能力也有提升。Zach是个宝藏男孩,他的设计稿时常让我忍不住打开图层研究他咋做的。大家各有所长,这一年配合起来越来越有默契。同时也得感谢团队的开发们,硬实力真的强,不愧是良渚之光!
最后感谢谜底宇宙的家人们,分享交流会都是大师课,受益匪浅,努力向你们看齐[加油]
🚪2.2.9已上线,快来更新 →
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