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之兎
280关注496被关注5夸夸
一人 一兔 一游戏
之兎
1天前
记得自己刚开始做自媒体的时候,因为产品过于粗糙,我思考的是,如何将【产品具体的小功能和具体的人群需求做结合】。

后来,发现这样子宣传影响的人其实有限,人群的触达是有边界的,为了长期保持宣传的有效性必须会持续蹭热,持续蹭热是哪怕自己不进步也可以保持内容新鲜感的方式。

再之后,在我自己做自己“ip”的过程中,发现人类的某些需求是持续的,这种内在需求本身就是“热点”于是我不需要任何蹭热了,我只需要持续深入挖掘这个“ip”的内在性格。

小范围的测试-蹭热式的放大人群-吸收了一群人的喜好做成讨喜的ip

顺流而下,自然而然就进化了,真好。
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之兎
3天前
过于在意他人的凝视,会让自己的视线模糊,自然就远离了卓越。
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之兎
5天前
现实中那些沟通能力强的人,往往都会遵循以下这套沟通法则:100%的真诚态度+70%的事实密度+动态调节信息量
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之兎
14天前
速来小喵希拉工作!
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之兎
20天前
相信自己的选择和第六感。走下去,不要回头,直到死亡。
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之兎
22天前
越长大,打开微信和人聊天欲望的越低。

回消息好累。

越活越i🙃🙃🙃
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之兎
1月前
谢谢!!!!我整理了一下!ip 周边销售 排名 历史累计 宝可梦 1030亿美金 维尼熊 760亿美金 hello kitty 890亿美金 米奇老鼠 740亿美金 星战 700亿美金 面包超人 560亿美金 迪士尼公主 460亿美金 海贼王 400亿美金 超级玛丽 380亿美金 漫威 350亿美金 哈利波特 320亿美金 变形金刚 300亿美金 蜘蛛侠 290亿美金 蝙蝠侠 280亿美金 高达 270亿美金 龙珠 270亿美金 芭比 250亿美金 //@罗锴: 累计收入,数据来自 Fandom ultimatepopculture.fandom.com

罗锴: 全球收入最高的IP特许经营权

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之兎
1月前
时间不够用是不是本来就是伪命题,背后的真原因是,到底多想。

时间有时候可能真是拿命换的。
10
之兎
1月前
我的情绪已非常惊人的速度从大起大落变得越来越淡。

已经开始思考情绪背后机制的地步。

因为塔罗抽到坏牌,我把几乎市面全部小程序玩了一遍

发现塔罗小程序的付费心理非常有可能是按照 👇

给你一些诱饵(吸引你来玩)-》坏消息引发你惊慌-》真人介入(心理疗愈)。

因为这个我好像在淡淡路上一去不复返了。
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