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石润浩
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生成式AI创业者,ex腾讯增长产品
石润浩
2年前
Lightory: 做第一个版本时,心存敬畏,反复思量; 迭代第 N 个版本,盲目自信,轻率决策。 做第一个版本时,思考的是完整产品,设计的是核心体验; 迭代第 N 个版本,思考的是单个功能,设计的是局部数据。 初即是全。 初心就是完整的心。 要像做第一个版本一样, 去做未来的每一次迭代。 always day 1
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石润浩
2年前
王半城: “自由无限创造力工具”是不适合普通大众用户的,但华丽的宣传容易让人忽视“大部分人不愿动脑来做行动成本高的事”的现实。“什么都能做”结局就是什么都不做。 动森就是个典型案例,大部分人在前期无脑新人任务时非常享受,但在新人任务结束、游戏进展到“解锁开启无限创造力”时,突然大面积烂尾弃游。因为这时候就要自己烧脑画规划图来装修建岛了,我动森100+好友,完成建岛的就仨人。但外界只会被“创造童话田园世界”的个例误导,还以为满足了每个普通人呢。 相反,塞尔达传说之所以更经典,是因为看似是无方向自由撒丫子的开放世界,实则一直用塔和神庙作为主引力来吊着玩家,像眼前有胡萝卜的驴一样被遛着走呢。这个开放世界之所以比育碧们成功,因为并不是真正自由无目的,而是把目的变隐蔽了。归根结底,人这种生物是被奖励效率驱动的,不是被酷炫逼格驱动的
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石润浩
3年前
来到即刻的第一天。
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