五一假期的时候,突发奇想,我 Vibe 了一个策略人小游戏。
起心动念很简单,我在想:AI 时代,我们还需要怎样的品牌策略人?
这命题有点严肃,我没准备好写文章。于是,就想到能不能通过一套“寓教于乐”的游戏去实现?
结果做着做着,才发现工程庞大,最终这个教学游戏就被我简化为一个横版小页游了。现在,它已经上线。你可以去这里体验。最好在电脑端👇:
liyi19910501-afk.github.io不过,回到我最初的命题,还得再聊几句。顺便分享游戏的内核:
AI 真的会让做品牌变化么?会让品牌策略人的核心能力发生改变么?
在科技界,两个岗位都在迅速发生转变:
一是码农。从初级码农被替代,到 35+ 码农反倒因管理能力的回春。
二是产品经理。除了表面的 AI 产品经理化,更重要的是赋予 PM 们前所未有的“所想即所得”能力,可以自己动手干了!
那么,乙方的品牌策略从业者(planner/consultant)、甲方的品牌策略制定者(mkt/brand manager、cxo)们会怎样?
近半年,当我的工作流重度融入 AI 后 + 开始 Vibe coding 后,我经常在以下两个观点左右互搏:“未来已来,只是分布不均” vs “本质其实啥都没变”。
一方面是自己的手脚被延伸,单兵能做到的事情更多了、单位产出效率更高。另外一方面,当我们复盘结果,又会感觉“就那样”,会发现 AI 的产出最终还需要人花大量时间校验。除了那些不重要的形式优化。
其他人呢?和一些甲乙方朋友交流,大部分人也是又享受、又困扰。
举一些困扰的例子:
1. 形式大于实质的垃圾内容越来越多,用于向上汇报、捣浆糊;
2. 注意力涣散,行动服务于工具,而不是真正有价值的创造;
3. 有效经验通道关闭,比如初级岗位被 AI 替代,暂时没有派生新需求;
4. 生产力看似提高,但产出并没有真正提高。甚至,企业的实际增长没有被报道显著提升;
在这种情况下,从事“品牌策略”这种高度依赖一手实践 + 抽象智力的工种,需要「聚焦」自己的哪些能力?
或者,反过来想,我们要避的坑是什么?
在和 AI 一唱一和的过程中,这个「策略人启示录」小游戏就诞生了。
游戏的四个关卡,分别是策略人会遇到的四类 Boss:
1. 模糊 brief
对应的是:假需求。我个人一直在说一个观点:AI 时代,“需求质量”要被拔到前所未有的高度。未经质疑的需求不值得做。好的需求,才能被工具放大。这对于甲方企业,或者任何个体都是一样的。
2. 虚假 insight
对应的是:假洞察。做策略规划的人,容易浮于表面。而不深入一线现场,永远不知道真实情况。AI 越发达,"在场感"越值钱 —— AI 能“造个洞察”,但并不能真的理解消费者买或者不买的动机。
3. AI 魔王
对应的是:假交付。现在 token 犹如不要钱,大量似是而非的废话 + 能无限生成的 PPT,特别容易被人们当成”解决方案“。而真相是:判断力才是最稀缺的能力 —— 因为生产从来不是问题,是“该不该生产、生产什么”才是问题。
4. ROI 暴君
对应的是:假增长。这个概念说来话长,涉及企业的方方面面,我也把它放到最后一关。一味追求增长和完全不追求增长都是错的,难点在于你是否有足够的实践和品味去平衡它。
相应的,我想问题的反面,就是解决问题的能力。
我认为这些“boss”背后对应着品牌策略人所需要的部分核心能力,包括不限于:
1. 能清晰思考、理解并质疑 brief 的能力;
2. 能离开桌面、挖掘真洞察的能力;
3. 能锤炼直觉,不拘形式,形成有效的品味的能力;
4. 最后是,能理解长期企业增长归因的能力;
当然,为了降低复杂度,我也没有很仔细的把这些“策略人技能树”构建齐全。
如果深入下去,或许是可以把“做品牌”的更多实践智慧真正融入进去,做成我最初的期待的游戏化课程。
当前,且算是我的“自娱自乐”。
推荐你 3 分钟试玩一下。
(顺便一提,自创/自娱/自用的时代,真的来了)