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产品设计师、模型设计师、 不会代码的独立开发者。
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1天前
小红书最近动作挺多呀,上线了新的 AI 周边,就叫“小工具”

你可以把你 vibe Coding 的一些网页之类的当做一个小程序发布到小红书,然后你在发视频或者发图文的时候就可以挂载这个小工具,让其他人在小红书内部直接使用。

我感觉这挺有意思的,大家终于有了一个把自己 vibe Coding 的一些小东西发出来的地方,尤其是在这种封闭的社区里。

其他家也有类似的东西,但其他家的问题在于什么都想做,他们想把生成和发布一起做。

而小红书就想得很明白,只做 ROI 很高的发布,不做生成。毕竟生成这事,你确实很难做好。
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1天前
ChatGPT 新版语音模式的卡片挺有意思。

你在跟他聊天的时候,如果让他找一些东西,他会用这种可视化卡片的方式给你展示他找到的内容细节。

比如说世界杯卡片、股票卡片、天气卡片等等,基本上常见的都会有。
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1天前
随着 GPT 5.6 ChatGPT App 的更新,Anthropic 还是急了。

直接在昨天晚上这种不寻常的时间,没有任何理由重置了额度的限制(5 小时和每周都重置了)。

主要是下面 Codex 的俩开发者哥们在下面拱火,贴脸开大,哈哈
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1天前
OpenAI 昨天晚上发了一堆东西,乱七八糟的。

GPT 5.6 终于发布了,随之发布的还有全新的 ChatGPT 应用(也就是 Codex 应用,改了个界面、换了个名字)。

现在 OpenAI 全面学习 Anthropic 产品的命名方式。

无论是从新的 5.6 命名上(原来他们是通过 Pro Mini 这种方式去命名,现在通过全新的名字比如 Sol 命名),还是产品形态上,Codex 应用现在硬生生被改成了类似 Claude 桌面端的方式。

他们硬拆分出了 Work Code 两个 Tab。

你在切换的时候,整个界面除了左上角那个标志换了,其实根本看不出区别。

更别扭的是,聊天本身被缩进到了右下角一个非常小的弹窗里,整个界面充满了这种别扭的痕迹。

我一直坚持认为,Work Code 根本没必要硬去区分,没必要在界面上透露出“我这个东西只能 Code”或者“我这个东西只能 Work”,用户直接用就行了。

本来经过几个月,大家已经建立起了关于 Codex 软件的认知,这一波操作直接给整没了,过去几个月全白干。现在每个人都很困惑,找不到自己的东西在哪,甚至找不到自己以前在 ChatGPT 软件里的聊天记录,非常蛋疼。

除了这些,还有几个新变化:

1. Site 插件上线:

Codex 里面的 Site 插件已经上线了,可以直接去插件里面找。我试了一下,它能直接帮你生成网页,生成时会提供多套网页供你在界面上选择。

生成网页之后,它还可以连接你已有的业务数据,同时还能帮你部署到 OpenAI 的网站(部署到线上),方便你分享给朋友,这个非常好用。

2. 移动端调用插件:移动端的 ChatGPT 现在也可以调用原来 Codex 里面的那些插件了。

3. 基础能力升级:它的“浏览器使用”和“计算机使用”功能都进行了升级,变得更快、更准确了。

同时,GPT 5.6 的前端能力终于提升了,不会生成千篇一律的垃圾界面。

现在 ChatGPT 移动端 App 也可以进行切换了,网页端和移动端马上都会同步切换这个 Work 能力。

好嘞,更新就这些,赶紧去玩玩吧!
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3天前
Seedream 5.0 的图像模型上线了。

大概跑了几张图试了一下,整体看起来不错,比之前的图像模型进步很大。

1. 一句话让它生成《黑神话:水浒传》的一个游戏截图
2. 让他生成一张茶叶制作和品种的科普图
3. 给它一个参考图,让它基于这个参考图的组件生成一个 Web UI 设计稿
4. 让他用一张图介绍《凡人修仙传:人界篇》的剧情
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3天前
开源一个非常漂亮的文章配图 Skill。

昨天给 Claude 用我的社交媒体卡片生成的时候,Codex 生成了一个配图,我觉得很漂亮、挺有意思。

发出来后大家也都很喜欢,所以顺便就把它做成了一个配图 Skill。

目前只适配了 GPT-Image-2.0 模型。

支持将你的文档或文案发进去,生成一个干净漂亮、带标签的 3D 材质配图。

如果 AI 觉得某些概念它不认识或者画不出来,它会自己寻找参考垫图来辅助绘画,减少瞎猜、画不出新东西的问题。

可以帮你画一些教育类的解释图(比如杠杆原理、电磁感应等),人文类的图也可以做。

它会直接读取你原始图表中的数据和内容并重新生成图片。
这样可以避免在原始图表比较丑时,直接用它垫图生成的图片也不好看的问题。

如果你需要类似的配图,可以试试,建议在 Codex 里使用。

详情:github.com
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3天前
GPT-5.6 终于要来了!

周四的话大概是我们这边明天半夜周五凌晨一点左右
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3天前
牛逼!Claude Fable 5 延期到 7 12 号。

代表着之前用完限额的,7 7 号以后又有 Fable 可以用了,依旧是每周限额的 50%
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4天前
Claude 官方写了一篇关于 Loop Engineer 的入门文章。

其实现在我们所说的 Loop Engineer,所有的底层逻辑在提出这个概念以前就已经具备了,甚至这些工作流程也是大家一直在用的,只是被套上了一个新的概念。

在这篇文章中,他们把 Loop 分成了四种类型:

回合制循环(Single-turn Loop)

这是最基本的 Claude Code 工作方式。你发出的每一个提示词(Prompt)都是一个循环,在这个循环中你不需要额外干预。Claude Code 完成这个循环后会给你输出,它的具体步骤是:收集上下文、采取行动、检查工作、重复,直到它认为你的提示词任务已经完成,或者觉得需要你介入时才会停止。

基于目标的循环(Goal-oriented Loop)

也就是 GOAL 模式(如 Codex、Claude Code 等工具都支持该模式)。有时候单回合不足以完成复杂任务,系统就会进行多次迭代,直到达成那个更大的目标。

基于时间的循环(Time-based Loop)

也就是 Claude Code 中的 loop 命令。你可以设置在指定的时间间隔自动触发某一个提示词,去运行特定任务,比如定期进行 PR 合并等。

主动循环(Active Loop)

你只需要设置一个事件,一旦该事件发生就会自动触发循环,完全不需要人工干预。例如,一旦 GitHub 上有了新的 Issue PR,AI 就会自动进行审核和记录。

此外,官方还针对 Loop 给出了一些优化建议:

循环的质量取决于系统:你需要保证代码库本身的质量,比如完善的文档、严格的代码审查以及保持代码库的简洁等。

管理你的 Token 消耗:像 GOAL 这种基于目标的模式,对 Token 的消耗是非常巨大的。因此,你需要给循环设置明确的界限,比如什么时候该用大模型、什么时候该用小模型,以及明确的启动和结束条件。否则,一旦系统自己无限制地跑下去,不仅容易跑偏,还会消耗大量的 Token。

这些循环模式,本质上都是由我们现在 Agent 常见的各种能力组合而成的,比如前面提到的 GOAL 模式、Loop 模式,以及常见的 Skills Hooks 等。

详情:x.com/ClaudeDevs/status/2074208949205881033
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