《苏丹的游戏》上头中,已经重开了三十局还没有遇到重复剧情线,总计 110w的文本量,并且新的角色和结局还在持续上线,补充来当代餐的阅读书目也相当丰富。
创作团队其实就是杭州十字星工作室,代表作是换装游戏《螺旋圆舞曲》,但由于融资遇冷+新游无成绩,从二百个人裁员到研发团队只剩下 11 人,几乎进入破产清算。
于是核心创始团队立项了编剧此前写作的小说,新工作室改名为游戏中的道具“双龙头”,花了 14 个月的时间完成了常规 28-30 个月才能完成的工作量, 众筹 200w,像是背水一战,也像涅槃重生,现在在steam已经累计卖出百万份,预估 7000w收入。
用团队原话说,一群从挫折中反复汲取营养的老兵,放弃氪金设计、用户画像分析、资本叙事,专注于创作的人选择了自我放飞。
“炮制虽繁必不敢省人工,品味虽贵必不敢省物力。”